실제로 오퍼단한번도 합성해본적 없고 정보는

 10만넘기고 그밑으로 내려가본적없음 

  일주일에 레이드 4번 (주간퀘용)

  전당 풀중첩 모작 풀중첩  105다이브 강습

  그외에는 집에있을땐 반복 밖에선 중첩

(잡rn까지 싹다 100까지키우고 스작다끝났음)


솔직히 중첩은 소모량 완화된이후로

그렇게 애미터지게먹는다고생각은안함

문제는 진짜 구시대적시스템임

20년도 21년도에나온 다른게임들보면 전투실패시

플레이재화(이터)의  완전한반환을해주거나 

소모자체가 클리어를 전제로하는게임이 대부분임

근데 카사는?  20년도게임인데도 불구하고 

처음나왔을때는 아예100퍼센트증발 

1주년지나서 개선해준게 50%증발임  

고난이도로갈수록 터질확률이생기기 마련이고 

그게 설령 5%미만이라도  엄청 번거로움 

반복전투=중간에터지면 거기서종료 모니터링필수

중첩작전=진짜 재수드럽게없어서터짐 이터6000증발 

반복은 계속모니터링해야하니 좆같고

중첩은 정보를 처먹으면서도 실패하면 정보랑

이터가 동시에증발하는 븅신같은상황

솔직히 중첩정보소모량보다는 


오퍼작하는사람들 정보 소모량을완화정도해주고 


진짜구시대적인 전투실패해도 이터가증발하는


병신시스템부터 고쳤으면 하는바람임