명중 회피는 둘다 비슷하게 올라가서

크라운끼는 놈들끼리 붙을 때 좀더 패기가 쉬워지거나 완전회피에 박히는 딜량이 올라가는 정도라면


치명확률은 보정 이후 그냥 2배가 올라감

치명수치가 1000 근처에서 놀던 유닛들은 22~24% 정도이던게 50~57%로 확 뛰니까 체감이 꽤 날 것 같음


단순 딜량도 딜량인데

   

얘처럼 치명타에 효과터지는 유닛들은 좀더 터뜨리기가 쉬워질 듯