
2차원 횡스크롤 게임에서 전진하지 않는 클래스와 사거리 길고 데미지가 가장 강한 클래스가 존재한다는 것부터가 망한 거야
이거 외에도 절대 수치 힐링이 아닌 퍼센트 힐링이라 궁 한 번 쓰면 6코짜리 디펜더가 풀피가 된다든지 솔직히 시스템 자체가 잘못돼서 이게 밸런스가 맞으면 오히려 이상할 지경임

2차원 횡스크롤 게임에서 전진하지 않는 클래스와 사거리 길고 데미지가 가장 강한 클래스가 존재한다는 것부터가 망한 거야
이거 외에도 절대 수치 힐링이 아닌 퍼센트 힐링이라 궁 한 번 쓰면 6코짜리 디펜더가 풀피가 된다든지 솔직히 시스템 자체가 잘못돼서 이게 밸런스가 맞으면 오히려 이상할 지경임