딱 봐도 그럼
유사점 세가지 짚어보면
1. 성공한 ip 하나가 있다
2. 근데 그거 원툴이다
3. 거기에 더불어 타 회사의 ip를 독점적으로 수입해서 성공이력이 딱 하나 있다.
이 세가지임
소맥은 창세기전 원툴에 그 시리즈와 파생작 외에는 성공사례가 없음. 그리고 타 ip 활용 성공사례는 캡파. 그 외에는 개좆망. 버그나깔았다 같은건 말도 꺼내지 마라 ㅋㅋㅋㅋ
코그도 별로 다르지 않은게 그체랑 거기에서 파생된 세계관만 성공함. 그체에서 첫 파생된 평행세계 엘소드고 거기서 또 파생된 평행세계가 커츠펠
그리고 타 ip를 퍼블리싱 했던 사례는 최강의 군단이라고 나름 성공한 겜이 있는데 이거 해외 퍼블 판권 가져와서 국내판을 개선시킨 뒤에 서비스 했다고 알고 있음. 이것도 나름 성공했다 들었고
그리고 추가적인 부분이 씨발 둘 다 유저들 니즈 파악을 개좆같이 해서 욕 존나 쳐먹는다는 것도 똑같네
소맥은 이제 뒤졌고 코그는 아직 겜 서비스 하는게 있다는게 결정적인 차이점이라 코그는 럭키 소맥이라 할 수 있을거임