처음부터 겜 수익모델을 잘못잡아서 그거 이리저리 고쳐보려다가 분탕 있던거임


카사2.0, 장비세트효과추가, 이터개악, 재무장 등등 수많은 분탕들이 수익구조 고쳐보려다가 나온건데


제일 좋은 해결책은 그냥 유저 수가 늘어나는 거임


이런 무형재화들은 추가로 생산하는데 비용이 거의 안들어서 유저수가 늘어나면 거의 그대로 수익이 늘어남



유저들도 만족하고 납득하고 회사에도 이득인 참신한 수익모델을 생각해내던가


아님 그냥 분탕 안치고 운영 잘해서 유저 수 늘리는게 돈 버는 거임