시작하기에 앞서 pve 기준이고 순도 100% 주관적이기에 사람마다 반응 다를 수 있음. 참고용으로만 이용해주셈

제이크 워커(스톰 브링거)/카운터
장점 : 메카닉 한정 압도적인 탱킹+패시브 장판의 공격력 감소 15%, 최대 체력 비례 1.5% 데미지 부여(메카닉의 경우 두배)+평타 4대 칠 시 강평 사용으로 메카닉만 2초 스턴 부여와 함께 최대 체력의 15% 방어막이랑 장판 생성+특수기 사용시 본인 공속 30% 증가, 가장 멀리 있는 메카닉에게 2초 스턴부여+궁 시전시 상대 유닛에게 스킬 봉인, 공속 25%감소 부여함. 잘만 키운다면 그 힐데보다 단단해 보인다.
단점 : 메카닉 이외 유닛에게 궁말고 딜링 방해수단이 없음. 끽해야 장판 공깎 15%.

호라이즌(콜드 케이스)/메카닉
장점 : 공중캐다.(이 겜은 공중캐가 인권급임) 일정 거리 이상 멀어져 있을 시 특수기를 시전하는데 시전시 피해 면역 3초와 더불어 본인은 빽무빙. 쓰다 보면 한판에 특수기 연사하는 걸 보게 될 건데 엄청 쌔다. 평타 4대 사용시 강평으로 적을 밀어내고 본인은 피해 면역 3초 부여+궁의 고뎀과 영구 공속 20% 증가는 그녀의 생존력을 대폭 강화 시켜준다. 공중캐 dps 1위라 장담함.
단점 : 버프해제에 취약하고 공중이라 덜 맞는만큼 디펜더보다 더 앞에 있는 경우가 생겨서 포커싱이 얘한테 쏠릴 수도 있음.

주시윤(아라한)/카운터
장점 : 반격(상대가 특수기 시전시 데미지를 무효화하고 반격함)으로 인한 안정성+완전 회피의 시너지로 스트라이커 중 탱하나는 독보적인 존재임. 반격과 함께 크리티컬이 4회 터지면 반격급의 강평을 하는데 이 강평 데미지가 존내 쌔고 개발진의 푸쉬를 받아서 그런지 이펙트가 매우 화려함.
단점 : 스트라이커중에서 제일 단단해도 디펜더만큼 안전하진 않음. 스나이퍼를 상대로 오래 버티지 못함. 치명타 터지는 횟수에 따라 딜량 변동이 큰 편임. 공중유닛 혼자서 절대 못죽임.

이볼브 원/메카닉
장점 : 디펜더 중 가장 강력한 딜을 가지고 있고 디버프 내성(메카닉은 태생적으로 cc의 영향을 덜받음.)과 압도적인 공증+피감 수치로 안정성과 폭발성을 챙기고 강평의 회복량 감소 100%+특수기의 스충 30%감소+궁의 피해감소 관통 50%로 탱킹과 딜링을 동시에 챙긴 로봇덕후들의 로 ㅡ 망
단점 : 힐과 버프도 못받음. 다른 탱커들은 힐과 버프를 받을 수 있기에 살리기만 한다면 코스트 압축능력이 뛰어나지만 이볼브 원의 경우엔 아군 메카닉을 희생시켜 본인을 강화하는 컨셉때문에 단기간은 가장 오래 버틸지 몰라도 장기간은 제일 오래 못버텨서 코스트 절약 능력이 최악에 가까움. 아무리 강해도 디펜더의 태생적인 한계때문에 레인저, 스트라이커, 스나이퍼를 이기진 못함.

에이미 퍼스트 윙/카운터
장점 : 카사 최초로 후열을 당겨오는 유틸+스트라이커라 해도 믿을 맷집+특수기 사용 중 필중(무조건 명중함. 회피 절대 안뜸.)과 더불어 최대체력퍼뎀 디버프를 상대에게 박고 스킬봉인과 함께 일정피 아래시 즉사+궁은 미쓰 뜨는 특수기인 셈인데 특수기의 강화버전임.(특수기는 체비뎀 1%, 궁은 체비뎀 2.5%)
단점 : 사거리가 짧음. 스킬 시전시 확정 치명 평타에서 노치명 평타로 바뀌어서 보스전은 상당히 아쉬운 딜량을 보여줌.

미니스트라/카운터
장점 : 혼자서 딜과 안정성을 다 챙겨주는 pve의 진정한 적폐캐릭터. 특수기의 무지막지한 딜량과 적을 죽이거나 특수기 or 궁극기 시전시 8초동안 지속되는 검은 유효범위 내의 적에게 공격력/스충/공속 33%의 디버프를 부여하고 HP 60%이하로 떨어질 시 후방으로 도망치고 3코스트 캐릭터 스피라의 강화 버전인 변종 스피라 소환.(미니스트라의 장비 영향을 그대로 받음. 스충일 경우, 변피라도 스충효과를 받고 탱셋일 경우, 변피라도 똑같이 탱셋 낀 셈임.)
단점 : 평타가 약해서 지속딜에 매우 취약함.

리플레이서 퀸/카운터
장점 : 스나이퍼 특유의 긴 사거리+강한 화력이 극대화된 캐릭터. 특수기의 피증 15%+스턴과 강평의 스턴, 궁의 여러명 타격과 함께 패시브(적이 죽을 시 스충 1% 증가, 최대 15%)와 궁(맞은 유닛 하나당 공 1%증가, 최대 20%)의 유틸까지 합쳐진 팔방미인 딜러.
단점 : 몸이 약함. 스치면 뒤짐. 참고사항으로 궁 공증 스택은 죽으면 없어지지만 적 죽었을 때 얻는 스충은 재출격 시에도 유지됨.

리플레이서 킹/카운터
장점 : 카사 최초 무한 유효 타겟과 무한 사거리를 가진 강평+리플레이서 유닛에게 공증 20%+피감 20% 부여, 아군 유닛이 죽을 시 해당 자리에 쫄따구 소환(서폿이거나 메카닉의 경우엔 제외.)하고 본인에게 피해 감소 30%+특수기 경직면역 부여+궁의 디버프 해제까지. 디펜더계의 광역딜러 끝판왕.
단점 : 공격적인 디펜더 답게 탱킹이 안됨. 딜량은? 디펜더한테 바라면 안 된다.

서윤(얼터그레시브 모드)/카운터
장점 : 모든 캐릭터 다 비교해봐도 탑급의 dps를 가졌음. 특수기의 힐 감소 100%와 궁의 버프해제+강평시 보조 딜러 염동소총 소환+본인 공증 5%(최대 25%. 염동 소총도 이 버프를 받음.)
단점 : 파티의 안정성을 챙겨줄 수 없음.

나유빈(육익)/카운터
장점 : 높은 회피 수치와 높은 체력이 시너지를 일으키는 탱킹력+패시브의 타워 유닛 초당 최대 체력의 2% 데미지(pvp의 경우 4%)와 함께 스충 30%감소+특수기의 공속 15%감소+궁의 공격력 15%감소+12회 피격 시 강평 사용하는데 이 강평이 매우매우매우 강함.
단점 : 회피에 의존하는 탱커답게 운빨 좆망겜이라 욕할 수 있음. 어쩔 땐 누구보다 빨리 뒤지지만 로또만 터진다면 누구보다 잘 버티는 그런 놈.

유나 스프링필드(솔라 코덱스)/카운터
장점 : 패시브 장판딜(최대 체력의 2%데미지를 주지만 본인도 같이 받음.)+소환시 불사조를 소환하는데 이 유닛이 있는 동안 초당 최대 체력 3% 회복과 함께 특수기와 궁극기 시전 시 본인 최대 체력 10%, 20% 회복, 레일리가 4회 공격 시 맨 뒤에 있는 유닛을 공격하고 피격 당한 대상은 공격력/공속 30%감소, 참고사항으로 레일리가 죽을 시 본인 피감 50%증가와 함께 딱 한 번 5초뒤에 레일리가 태양(?)에서 다시 불사조로 바뀜.+특수기 피격 당한 적 버프해제와 함께 일정 시간동안 버프 부여 금지, 본인 피해 감소 30% 증가+궁의 공증 30%와 함께 우마우마한 계수로 질긴 생존력으로 누적딜 쌓는 불도저 누님.
단점 : 레일리 의존도가 매우 높고 회복력 감소에 엄청 취약함. 지 장판딜에 지가 타죽음.

이수연(에이스 오브 윙즈)/카운터
장점 : 대 공중유닛 결전병기. 패시브의 공중 유닛 뎀증 40%, 뎀감 40%로 공중 유닛 척살 능력은 끝판왕급. 출격시 맵 전역에 유효타격수만큼 데미지를 줌. 아군 비각성 레인저에게 특수기이하 경직 면역 부여+패시브의 본인 스충 30%증가+특수기 시전시 최대 체력의 30%만큼 배리어를 받고 본인 피감 30% 증가+궁 사용시 본인 공증 15%.
단점 : 평타딜이 약하고 지상유닛을 공중유닛만큼 잘 잡지는 못함. 공중유닛 카운터로 설계되었으니 당연한거지만.

유미나(타입 : 펜릴)/카운터
장점 : 각성 서윤보다 더 강력한 dps+완전 회피로 인한 안정성+전진출격이 주는 편리함+지상유닛만 노리는 캐릭주제에 공격범위가 매우 넓고 강해 공중유닛 저격까지 가능.
단점 : 주시윤보다 더 강한만큼 더 불안함. 똑같이 회피탱이지만 주시윤은 반격으로 데미지를 최소화하지만 얘는 온 몸으로 고스란히 받아내서 서폿없이는 누적딜을 넣지 못함.

이지수(육익)/카운터
장점 : 진짜 모르겠다. 얘는 쓰는 사람 없을거라 장담함.
단점 : 장점과 똑같음. 미안하다 지수 오너들!

힐데(타입 : 지크프리트)/카운터
장점 : 출격 시 모든 유닛에게 최대 체력의 8% 방어막 생성+일정 거리 멀어진 적에게 돌진하고 특수기 쿨타임 5초 감소+해제되지 않는 최대체력 25%의 방어막+방어력 기본스탯 3900의 위엄(피감 77%)+궁 시전시 디버프 해제, 10초동안 피해 감소 30%증가+특수기 무한 시전으로 뉴비 한정 세상에서 제일 든든한 국밥 누님.
단점 : 탱킹 끝판왕 답게 노딜 끝판왕임.
시ㅣ발... 다 적느라 진짜 힘들었다.. 에붕이들 화이팅 뉴비들도 화이팅