▣ 리워크
유닛의 스킬 디자인을 비롯한 기존 특성이 제거되거나, 역할 및 기믹이 크게 변경되는 패치를 리워크로 정의하며, 리워크 적용 후 일정 기간 동안 리콜 대상으로 지정해 신청에 따라 대응하는 동급 유닛의 교체 기회 및 성장 재화를 환급받는 시스템을 개발할 예정입니다.
▣ 단순 상향 조정
기존 밸런스 조정과 같이, 수치적인 조정 및 기능의 추가, 코스트 감소 등은 단순 상향 조정으로 분류되며, 이는 리콜 대상에 포함되지 않습니다.
▣ 단순 하향 조정
단순 밸런스 조정 실패나 데이터 오류, 미처 예상하지 못한 조합이나 상성에 의해 부득이하게 단순 하향 조정이 가해질 경우, 최대한 빠르게 대응하며 리콜 대상으로 지정됩니다.
▣ 기능 오류 수정으로 인한 하향
유닛 기능에서 인지하지 못한 오류가 뒤늦게 발견되는 경우가 있으며, 해당 오류를 수정함에 따라 직간접적으로 성능에 악영향을 미치는 경우가 있습니다. 그러한 경우 오류 수정과 함께 해당 유닛의 리콜을 진행하며, 리콜 기간 동안 신청에 따라 대응하는 등급의 유닛 교체 기회 및 성장 재화를 환급할 계획입니다. 큰 단위의 정책 변경으로 인한 불특정 다수의 영향 (예: 회피 상수 변경으로 인한 상향 등)이나 유닛 간 조합은 이 케이스에 해당되지 않으며, 유닛에 직접적으로 기능 오류가 있었을 경우에만 해당됩니다.
해당 정책은 향후 정말 부득이한 밸런스 조정이나 리워크가 진행됐을 때 보상을 위한 정책이며, 상향 평준화의 기조는 기존과 동일하게 유지됩니다.
개발팀은 항상 160종에 이르는 유닛의 밸런스를 모두 맞추기는 현실적으로 불가능함을 전제로 개발에 임하고 있습니다. 그럼에도 여러 메타가 혼재하고 서로 상성을 이끌어 낼 수 있는 환경을 만드는 것을 우선하고 있고, PVE 역시 연구를 통해 다양한 플레이 경험을 이끌어 낼 수 있기를 바라며 개발 기간의 상당량을 플레이 테스트에 할애하고 있습니다.
그럼에도 현재까지의 상향 조정에 의존한 정책은 그간의 서비스 경험을 비추어 보았을 때 한계가 있음을 인정하고, 유닛의 성장과 육성에 대한 노력과 애정을 해치지 않고 안정되고 즐거운 경험을 드리기 위해 관련 정책을 재정비하고자 합니다.
그럼 하향과 동시에 상향 조정 되는 것도 있으면 어떻게 되는거지