기본 클래스는 레인저
패시브
가장 (앞에있는) 가까이 있는 적의 클래스에 맞춰
상성인 클래스로 변환
디펜이면 레인저로 레인저면 스커 이런 식으로
특수기나 궁은 없고
필드 위에 상대가 없을 때
마지막으로 변환한 클래스 혹은 레인저로 변환(처음냈을 때)
+패시브로 범위내 자신을 포함
5명의 솔저가 있어야 위의 변환 패시브가 적용
(솔저덱에 메리트있게)
주변 솔저유닛이 죽을 때마다 공격력 방어력 5퍼 씩 증가
웨폰 마스터 컨셉으로 만들어봄
기본 클래스는 레인저
패시브
가장 (앞에있는) 가까이 있는 적의 클래스에 맞춰
상성인 클래스로 변환
디펜이면 레인저로 레인저면 스커 이런 식으로
특수기나 궁은 없고
필드 위에 상대가 없을 때
마지막으로 변환한 클래스 혹은 레인저로 변환(처음냈을 때)
+패시브로 범위내 자신을 포함
5명의 솔저가 있어야 위의 변환 패시브가 적용
(솔저덱에 메리트있게)
주변 솔저유닛이 죽을 때마다 공격력 방어력 5퍼 씩 증가
웨폰 마스터 컨셉으로 만들어봄