Q1. 2.5주년 하반기에 어떤 것을 할껀가요?

3월 업뎃 등 굉장히 달리고 있는게 많아서 하반기 얘기를 꺼내면 (개발진들한테) 돌 맞는다. 계획 중인건 있으나 구체적인건 없고 6월 되기전에 구체적인 로드맵을 공개는 것을 목표로 잡겠다.


Q2. 세실리아 플레이어블로 나옵니까?


오퍼레이터로 계획중, 구체적 일정은 없음


Q3. 밸런스가 불안한데 어떻게 계획이 있나?

정말 송구스럽다. 지속적으로 밸런스패치 진행하겠다. 오로치와 같은 이미 확정된 유닛 이외에도 개발팀 내에서 여러 의견 취합해서 지켜보고 있다. 예를 들어 레인저 2개를 하면 레인저 하나만 조명을 받고 하나만 묻히므로 비교적 조금씩 자주 하겠다.


Q4. 길티기어 콜라보 복각 계획 없나요?

많은 분들이 왜 복각 얘기 꺼내는지 저희도 이해한다. 그런데 콜라보가 할 수 있다고 하는게 아니니까 쉽지 않다. 저번하고 비슷한 말 다시해서 죄송하다. 우리도 진행 의지는 있는데 연내에는 어렵게 보고 있다. 


Q5. 부적 언제 때시나요?

뭐야 이거 언제 붙어있었지? 모르는 사이에 붙어있네요. 


Q6. 굿즈 판매 계획있나요?

계획대로라면 촬영장소 안에 릴리 그거(다키마무라) 가져왔어야 되는데 격리하는 바람에 아쉽다. 굿즈 만드시는 협력업체 대표님 만나뵙고 왔다. 포부와 계획 나누고 옴. 경쟁작들에 비해 굿즈라인업이나 판매량이 아쉽게 느껴져서 의욕을 갖고 찾아뵙고 이야기 나눔.

많은 굿즈들 개발사에서 적극적으로 지원해주기로 했고, 티셔츠와 마우스패드에 대해서 계획을 공유받음. 미니 아크릴이나 그런 부분도 적극적으로 협의함. 만들어지면 키링부터... 그러니까 아크릴 키링

다른 경쟁작에 지지않도록 많이 사주세요.

카운터 사이드 애니플라자 화이팅!!!

홍보멘트 한번 해보기로 약속해가지고...


Q7. SR 유닛 파밍 관련해서 


채용쪽으로 픽업 계속해서 진행하기에는 무리있음. 테스크플래닛으로 감당하기에는 약간..네..뭐랄까요..의도한거랑 다르게 돌수있다. 

이 부분은 저희가 따로 어떻게든 상품쪽으로 어떻게든 풀어보자 쪽으로 솔직히 말해서 그 쪽으로 이야기를 나누고 있습니다.

SR유닛 같은 경우에는 확률이 15%인데 오래하신 분들은 문제가 없다고 얘기하시는 반면 이제 신규로 하시는 분들은 많이 힘들어하신다. 우리도 알고있다. SR조각을 지금 이상으로 다양하게 풀게되면 제작에 문제가 생길꺼 같아서 상품쪽으로 선택권 관련해 논의중

랜덤하게 가져가는건 생각도 안하고 있다.


Q8. (라니의 질문) 라니 오퍼 언제나오나요?

검토하는 것을 검토해보는 것을 검토하겠다.


Q9. 신규스토리 언제 업뎃되나요?


말하던데로 4월 엘리시움 관련 업뎃 계획


Q10. 윌버 오퍼레이터?

나오면 화내실 꺼잖아요

용도가 보여서 안됩니다


Q11. 퓨리 관련 질문

밸런스가 너무 과하면 안된다라 생각해 조심스럽게 지속적으로 상향 대상으로 올려놓을꺼니까 장기적으로 지켜봐주세요.


Q12. 신규 스킨 문의

뒤죽박죽 코핀 컴퍼니: 기존 사원들의 복장을 바꾸거나 성별을 바꾸거나 이런것들이 들어감

혼파망 컨셉으로..

신규스킨은 계속해서 개발중


Q13. 건틀렛 매칭 잘 안됩니다.

우리도 인지 중

챌린저 1안에서도 이렇게 갭이 벌어진건 우리도 반성 중

챌린지나 그랜드마스터 구간, 소위 말해 상위 구간에 계신 분들의 원활한 매칭을 위해 그 구간만 맞춰서 패배시의 승점을 승리시의 승점과 비슷하게 올려볼까 합니다.


Q14. 역삼동 주민회 안나오나요?

스토리에 넣기 어렵다. 하지만 많은 분들이 말씀 드리는거 잘 알고 있다.

출연각 잴수있는지 스토리팀과 얘기해보겠다.


Q15. 메카닉 재무장 나오나요?

메카닉 재무장은 완성도 문제로 이 부분은 시간을 길게 주시면 감사하겠습니다.

신규 메카닉은 예정되어있으나, 기존 메카닉은 그 이상으로 어캐할지 답을 내보고 하반기내로 할수있을지 개발팀과 잘 얘기해 보겠습니다.

제가 이런데서 하겠습니다 딱 약속했는데 개발팀가서 왜 그러셨어요 하면 안돼잖아요. (라니 맞장구)

감사합니다.

Q16. 스토리 관련 질문

스포일러 될 수 있어서 방송에서 하긴 좀

신규 각성 언제 나오나요 같은 것도 포함


Q17. 타이탄 밸런스

상향대상으로 삼고 이야기 나누겠다.


Q18. 관련 신규 웹툰

하실 수 있는 분 계신지 컨택 중

일단 돼야 말씀드릴 수 있으니까 결과 나오면 얘기함


Q19. 로비 그림 좌우반전 질문

로비 테스트해봤는데 느낌이 많이 다르다. 퀄리티 면에서 담보하기 어려워서 적용 어려울듯


Q20. 애니메이션 제작 관련

내 꿈이다. 나올 수 있도록 열심히 노력하겠다.


Q21. 솔져 관련

(앞서 소개했던) 도로시 솔져이다.

다음 엘리시움 스토리에서도 존메이슨 같은 솔져나올꺼임


Q22. 건틀렛 함선 최대피해 제한

재무장 미야 출시나 특정 몇몇 유닛의 스킬로 함선피 반피 넘게 나가는거...

옛날에는 안그랬거든요 함선피 만지면 플레이시간 늘어난다 이런 내부 기조가 있었는데 

아직 확정된 것은 아니지만 빠르면 차주에라도 함선에 최대피해제한 도입 검토중

약 20%가량 생각중

모든 함선 적용되는건 아직 확답 어려움

등급으로 컷될지도?


Q23. 각성 이지수 상향

우선도 높다


Q24. 계속해서 밸런스 관련 질문

밸런스 관련 질문은 죄송하지만 어떤게 있냐고 물어봐주셔도 그냥 전반적으로 저희가 흩어놓고 보고있기 때문에 관련 질문은 앞으로 업데이트 계획 참고해주시길 부탁드리겠습니다.


Q25. 그늘의 밑바닥 외전으로?

앞에 (이벤트) 한두개 정도 외전 먼저가고 그 다음에 외전으로 갈듯

대시도 그쪽에서 얻을 수 있게 함


Q26. 마지막 질문: 박상연 PD의 최애캐는?

함부로 얘기하면 안된다. 스킨, 재무장, 밸패 나오면 편애다 소리나와서 노코멘트