모바일겜 많이 안해봤음. 에픽세븐 하나 했었는데 하드하게 즐기진 않았음
그러니까 모바일겜들 다 그렇다. 이러면 할말 없음
그리고 플레이 경험이 적어서 있는데 모르고 하는 소리들일 수 도 있으니 반박시 니말이 맞음
1. 기믹 설명이 부실함
모르는 상태에서 대가리 박아보라는 의도일 수 도 있으니 이해는 가능한 부분.
받는 피해 감소, 쿨타임 증가 면역..... 이렇게만 써있으니 무슨 스킬을 쓰는지 딴곳에서 알아보고 가던가 맞아보던가 하는 방법뿐임
2. 각성캐릭, 재무장 캐릭이 편성 창에서 구분이 잘 안됨
오래한 유저들이야 눈에 익어서 딱딱 보이겠지만 캐릭 하나하나가 낯선 뉴비입장에서는 잘 구분이 안됨
이놈이 각성캐인지 재무장캐인지 일반캐인지
각성은 쓰알의 노란 배경에 누런 무늬가 움직이는 정도인데 그 무늬도 노란 계열이라 눈에 잘 안띔
한창 리세계 구할때 이미지로는 각성캐 배경도 멈춰있으니까 대체 뭐가 각성인지 몰랐음
이름으로도 구분이 안되던게 애초에 이름이 긴 애들이 많아서 앞에 별칭을 붙인다고 티도 안남

만약 라우라가 각성캐라면 좌측하단의 코스트와 모자 사이의 조그만 공간의 색으로 구분해야하는데 저것만 보고서는 구분할 자신 없음
당장에 스알이라는 보라색도 잘 안보이네

도감-팀업에서 처럼 하단에 티어색을 보여주는걸로 통일하고 특히 각성, 재무장은 다른 차별점을 뒀으면 함
3. 세바, 튜바의 허탈감
수금량이 널럴해서 막써도 되는 재화도 아닌데 쓰더라도 하나 쓴다고 확실한 보상이 오지도 않음
All or Nothing 이라고 표현들 하던데 맞는거 같음
에픽의 장비파밍에 비하면 선녀이긴 하지만 그 고생을 해서 모은 재화를 썼는데 아무런 이득이 없을 수 있다는게 불쾌했음
소모량을 줄이던가 천장을 만들던가 하다못해 세바,튜바 돌릴때마다 강화경험치라도 줬으면 함
4. 정보의 수급량
이걸 수급량의 문제라고 해야하나 사용처가 너무 많다고 해야하나 모르겠네
스작에도 정보, 다이브도 정보, 레이드도 정보, 카운터 케이스도 정보
쓸곳은 많은데 수급량이 너무 적음
맨땅계인 부계를 월정액, 패스 써둔거 아까워서 틈틈히 키우는데 정보가 부족해서 레이드 숟가락도 못올리겠음
5. 파견과 전역에서의 편성 공유(특히 함선)
함선 보유량이 많은 올드유저들이야 괜찮겠지만 당장 짚차, 코핀, 스텔라, 노르망디, 보급sr로 다섯대 정도로 돌리는 뉴비들은 상당히 불편함
파견에서 함선 3대 보내놓았는데 함선체스하려면 보내놓은 함선 종류가 필요할때 불편하고 3대 보내야하는 다이브는 아예 불가능하고
굳이 왜 이렇게 해놓았나 싶음
6. 경험치 획득 불가 컨텐츠들
에픽과 달리 스킵이 있는건 좋은데 입장재화가 있는 컨텐츠들은 경험치를 줬으면함
다이브 아래 구간은 쫄작 가능한데도 경험치 안주는게 너무 아쉬움
일단 이정도가 좀 불편하더라.
오늘 방송을 보니 그래도 디렉터가 유저랑 소통은 하려고 하는게 느껴져서 좋았음
지금 불편하다 느끼는 것들도 나중에는 고치겠지