아이디어는 뱀파이어 서바이버에서 따왔으나 육성 시스템이 복잡한 관계로
육성 컨텐츠를 축소하고 대신 적의 패턴을 늘리는 방식으로 기획 중임
피스키퍼는 X축 일정 거리 내에 플레이어가 들어왔을 시 원거리 사격하고
촉수는 게임 후반부에 플레이어 위치로 주기적으로 순간이동해와 근접 공격하는 적임
이 둘 빼고 이미지 리소스 만든 애들 중엔 비스트 외 다른 적들은 다 AI 구현 완료

두가지 문제가 있었고 그걸 해결하는동안 작업상황에 대해 쓸 수가 없엇음
1. 일정 영역 내에 적이 무작위로 배치됨 = 시작하자마자 플레이어 위에 적이 스폰될 가능성 있음
2. 몬스터가 서로 겹치면 자신의 움직임을 주체하지 못하고 뭉쳐져서 어디론가 날아감
둘다 어떻게 잘 해결됐고 이제 개발에 진척이 잇을걸로 보읾
현재 추가 계획중인건
1. 시간에 따라 스폰되는 적의 종류 변경
2. 맵 내 몹이 일정치 이상 모일 시 게임오버 & 체력 소모에 따른 게임오버
3. 비스트, 피스키퍼, 촉수 AI 구현 및 보스몹 추가
4. 간소한 레벨디자인
5. 간소한 추가 장비 (성장 시스텖_

엊제 다 완성하ㄹ 지는 몰름,,
왜 글ㅐ픽까지 다 혼자하고 잇는<<?