물량 솔저
체력은 1체만 보유, 나머지 병력은 영구무적
2명일 경우 현 최대 체력의 50퍼,
3명일 경우 현 최대체력의 60퍼를 추가로 증가
남은 체력이 30퍼 미만시 영구무적인 병력 1명 사망
3체일 경우 20퍼 미만시 추가로 1명 더 사망
재출격 외 사망한 병력의 부활따위 없음
병력 출격시 피통 위에 x2, x3를 크게 표시
병력사망시 숫자감소를 통한 안내로 가시성 안정화
기존보단 오래 버티고
병력감소에 따른 딜손해 시점이 늦어지고
레이드 제외, 가시성 안정화로 재출격을 잡기 쉬워지니
지금보단 나을것으로 예상
물량소환계(에델 마이트너 및 루시드 계열 제외)
소환시 요구되는 체력 소모량 삭제
소환속도 증가 및 소환시 물량증대로 빠른 병력증가 보장
소환체의 기본 능력치 소폭 상향 내지 현상유지
소환체 영구무적 적용, 본체 소멸시 소환체도 즉시 소멸
기존의 체감소 및 코스트 대비
구린 소환체의 생존성 및 성능의 개선
이러면 소환체 메카, 솔저버프캐, 물량솔저, 블루 브릿지2의
보병으로 하는 막가파식 제병합동 및 제파전술 구현가능
강약약강의 리온같은 캐릭들 간접상향
본체말곤 죄다 생무적이라 광역기의 유효타분산은 불가능
건틀릿은 몰루킹 전략이 간접상향될 가능성이 있음
시체를 남기면 리플킹 상향, 안남기면 미니스트라 간접하향
대충 예상하기론 이래