覚醒ユニットによるバランスの問題でご心配をおかけし、誠に申し訳ございません。
PvPにおける覚醒ユニットの制限については、過去から様々なアイデアが寄せられ、開発内部でも幾度となくテストと検討を進めてきましたが、現状は明確に改善できる案を見出せておりません。

覚醒ユニットはある程度戦略の中心軸の役割を果たしており、コストが重いため覚醒を中心とした一般ユニットの構成によって戦略指向性に差が出るようになります。
サービス初期にはユニットプールが十分ではないため、このような戦略の多様性以前に覚醒ユニットの存在がより浮き彫りになっており、上記の新規ユニットの実装ペースの話にもつながりますが、一定量のユニットプールが達成されるまでユニットの実装を迅速に進めている次第です。
少なくとも6体以上の覚醒ユニットが実装され、様々な変化を引き出すユニットが実装されると予定している2022年6月頃になると、現在よりも改善された環境を体感することができると考えております。

迅速な解決策を提示することができず申し訳ございませんが、地道にコンテンツとイベントを企画してプレイ満足度を維持できるよう努力してまいります。

また、それ以外にもマッチングに関するご意見を多くいただいていることも把握しております。
シーズン序盤に速いスピードで上位に上がったり、シーズン後半に中下位圏の点数台に留まったりする場合、プレイパターンが似ている同一の相手とのマッチングが頻繁に行われています。
これを散開するための方法をいくつか検討してみましたが、結果的にマッチング頻度と多様なプレイ経験の中から、現在はマッチング頻度の方を少し優先しています。
これは、カウンターサイドのガントレットをプレイされている方の成長は、上向きに平準化する時期に入り、少しずつ上昇する形となっているためです。
ただ、頻繁な同一相手とのマッチングやアビュージングなどを考慮し、デイリーで同一相手とのマッチング頻度を制限するなど、アイデアについては前向きに検討していきたいと考えております。
  








6체 이상 이라니까 대충 저정도인데


저때 기간 지나면



이새끼 상향 버전으로 들어갈건대 개선된 환경을 장담할수 있다니



말이 안되는 wwwwwwwwwwwwwwww