밑에 번역본 있음


いつも『カウンターサイド』をご愛顧いただき、誠にありがとうございます。

2021年12月16日の正式サービス開始より、日頃から多くの社長の皆様の応援のおかげでサービス開始から100日を迎え、現在も継続してサービスを続けることができています。

その中で日々社長の皆様からいただくご意見やご要望、ご感想については各種SNSやお問い合わせなどで拝見しております。
メインストリームや外伝、イベントエピソードなどのストーリーやキャラクターデザイン、ロビー画面のカスタマイズ性など様々な面をご評価いただいている一方で、既に実装されているコンテンツや今後のアップデート内容に関する改善のご意見やご要望も多くいただいていることを確認しています。

特に直近では今後実装予定の「再武装」や、「新規ユニットの実装ペース」などについて多くのご意見をいただき、カウンターサイド開発・運営チーム一同重要な課題と認識しています。

そこでカウンターサイド開発チームより、「再武装」や、各種アップデート、日々社長からいただいているご意見、ご要望に対する今後の方針や、現状検討している内容について、開発者レターという形でお伝えさせていただきます。


①再武装について

「再武装」は覚醒以外の一般ユニットが覚醒ユニットのスペックに近づくための手段の一つであり、覚醒ユニットが中心となっているゲーム環境に変化をもたらすことを意図して実装するコンテンツとなります。
PvPだけでなく高難易度PvEの攻略における覚醒ユニットの依存度を下げる役割を果たしており、これは先行アップデートが行われた海外サービスのプレイヤー攻略状況に基づいて数値に現れている情報となります。

しかし、日本サービスにおける再武装の実装時期について多くの懸念を示してくださっている皆様の気持ちは十分理解でき、再武装を行う負担を補うため、関連素材を支給する様々なイベントを4月20日のアップデートとともに進行ができるよう、さらに補強する予定です。

また、再武装ユニットの実装間隔を緩やかに調整し、成長に必要な素材や財貨が採用にて獲得するユニットとも分配されるよう調整いたします。

もう一点、再武装ユニットの実装によるPvP(ランク戦)におけるバランス面を懸念する声についても確認しております。
先行アップデートが行われている海外サービスの状況から一部再武装ユニットの強力さについても熟知しており、既存ユニットの持続的なバランス調整と改編を通じてメタ循環とバランス不均衡を解消しようとたゆまず努力しています。

その中でも特に、シャオリンの再武装タイプの1つであるタワークラスの「シャオリン:ネストキーパー」によるPvP(ランク戦)環境のバランス崩壊を懸念する声を多く寄せていただいております。
このようなご意見に対して開発チームでも重く受け止め、追加検討を進めており、4月20日の再武装実装時のアップデートでは「シャオリン:ネストキーパー」を除いて実装し、PvP戦略の多様性のためのユニットプールがある程度備わる時期を選定した上で、再び「シャオリン:ネストキーパー」の実装時期を設定していきたいと考えております。

 

②新規ユニットの実装ペースについて

カウンターサイドはメインストリームやイベント、外伝などストーリーコンテンツをアップデートの中心軸としており、新規キャラクターの登場時期がそれらと強くつながっています。
他国でのサービスでは2年目を迎えているため、日本版では未実装のストーリーコンテンツが多く用意されており、少しずつアップデートしても2022年末まで絶え間のないアップデートが可能な状況です。

まずはこのような先行サービスと日本サービス間のコンテンツ格差を減らし、鮮度と完成度の高いコンテンツを先行サービスと6ヶ月間隔まで縮めることを目標としているため、スピーディーにストーリーコンテンツを実装しており、それに伴いユニットもスピーディーに実装されている状況です。

ただし、上記の状況による新規ユニットの実装数が多いとのご意見については重要視しており、出勤チェックや各種イベント、そしてピックアップ採用の復刻周期と分量を素早く循環させて、最大限緩和する計画を検討しております。

新規ユニットにつきましてはストーリーをまずお楽しみいただき、ピックアップ採用の復刻などをご考慮いただきながら各ユニットの獲得を行っていただけますと幸いです。
 

③ガントレット(ランク戦)の環境について

覚醒ユニットによるバランスの問題でご心配をおかけし、誠に申し訳ございません。
PvPにおける覚醒ユニットの制限については、過去から様々なアイデアが寄せられ、開発内部でも幾度となくテストと検討を進めてきましたが、現状は明確に改善できる案を見出せておりません。

覚醒ユニットはある程度戦略の中心軸の役割を果たしており、コストが重いため覚醒を中心とした一般ユニットの構成によって戦略指向性に差が出るようになります。
サービス初期にはユニットプールが十分ではないため、このような戦略の多様性以前に覚醒ユニットの存在がより浮き彫りになっており、上記の新規ユニットの実装ペースの話にもつながりますが、一定量のユニットプールが達成されるまでユニットの実装を迅速に進めている次第です。
少なくとも6体以上の覚醒ユニットが実装され、様々な変化を引き出すユニットが実装されると予定している2022年6月頃になると、現在よりも改善された環境を体感することができると考えております。

迅速な解決策を提示することができず申し訳ございませんが、地道にコンテンツとイベントを企画してプレイ満足度を維持できるよう努力してまいります。

また、それ以外にもマッチングに関するご意見を多くいただいていることも把握しております。
シーズン序盤に速いスピードで上位に上がったり、シーズン後半に中下位圏の点数台に留まったりする場合、プレイパターンが似ている同一の相手とのマッチングが頻繁に行われています。
これを散開するための方法をいくつか検討してみましたが、結果的にマッチング頻度と多様なプレイ経験の中から、現在はマッチング頻度の方を少し優先しています。
これは、カウンターサイドのガントレットをプレイされている方の成長は、上向きに平準化する時期に入り、少しずつ上昇する形となっているためです。
ただ、頻繁な同一相手とのマッチングやアビュージングなどを考慮し、デイリーで同一相手とのマッチング頻度を制限するなど、アイデアについては前向きに検討していきたいと考えております。
 

④スキンについて

一部のコラボスキン以外のスキンは、4月27日予定のアップデート以降、期間限定販売から新規追加時より常時販売に変更することを検討しております。
これにより期間制限の圧迫を減らし、より多くのスキンを好きなタイミングでご購入いただける環境を整えたいと考えております。
 

⑤バイナリーアイテムについて

バイナリーアイテムに関して、セットバイナリーが足りない、獲得量に比較して消費量が多い、望むセットオプションがつかないなどのご意見を多くいただいていることを確認しております。

ただ、装備の完成はゲームの最終コンテンツであり、セットバイナリーはあくまでセットオプションをより早く合わせることができる手段の一つであるため、コンテンツを通じた装備の反復獲得を優先して推奨しています。
今後装備の繰り返し獲得が可能な様々なコンテンツのアップデートを予定しておりますので、より装備のセットオプションの厳選が行いやすい環境を整えたいと考えております。
 

⑥装備のコンテンツ別プリセットについて

4月27日予定のアップデートにて、装備プリセットの改修アップデートを行う予定です。
そこでコンテンツ別のプリセットを設定してご利用いただけますと幸いです。
 

⑦チャット機能について

現在、協力会社やコンソーシアムメンバーとの1:1チャット機能は前向きに検討しており、2022年内実装を計画中です。
 

⑧ガントレット(親善試合)の拡張について

親善試合の機能は4月中に拡張を行う予定で、装備装着の有無、成長の平準化、BAN&UPの適用などが選択できるようにする予定です。


すべてのご意見、ご要望について見解を回答できず申し訳ございませんが、直近で多くいただいていたご意見に対する今後の方針や検討している内容についてお話させていただきました。

今後も社長の皆様からいただく貴重なご意見に関しては開発・運営チームで検討し、社長の皆様と共に一丸となってカウンターサイドを盛り上げていきたいと考えております。


改めましてサービス開始から100日を迎え、日々のアップデート、そして今後ハーフアニバーサリーなどのイベントに向けてより社長に楽しんでいただけるサービスの準備を進めてまいりますので、今後ともさらなるご愛顧のほどをよろしくお願いいたします。


『カウンターサイド』開発・運営チーム


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번역본 (파파고)


항상 카운터사이드를 애용해 주셔서 진심으로 감사드립니다.

2021년 12월 16일 정식 서비스 시작부터 평소 많은 사장님들의 성원에 힘입어 서비스 시작 100일을 맞이하여 현재도 지속적으로 서비스를 이어가고 있습니다.

그 중에서 날마다 여러분으로부터 받는 의견이나 요망, 감상에 대해서는 각종 SNS나 문의 등에서 보고 있습니다.
메인스트림이나 외전, 이벤트 에피소드 등의 스토리나 캐릭터 디자인, 로비 화면의 커스터마이즈 등 다양한 측면을 평가하고 있는 한편, 이미 구현되어 있는 콘텐츠나 향후 업데이트 내용에 관한 개선의 의견이나 요청도 많이 받고 있음을 확인했습니다.

특히 최근에는 향후 실장 예정인 「재무장」이나, 「신규 유닛의 실장 페이스」등에 대해서 많은 의견을 받아, 카운터사이드 개발·운영 팀 일동 중요한 과제로 인식하고 있습니다.

거기서 카운터사이드 개발 팀으로부터, 「재무장」이나, 각종 업데이트, 날마다 사장으로부터 받고 있는 의견, 요청에 대한 향후의 방침이나, 현상 검토하고 있는 내용에 대해서, 개발자 레터라고 하는 형태로 전해드리겠습니다.

①재무장에 대해서
'재무장'은 각성 이외의 일반 유닛이 각성 유닛의 스펙에 접근하기 위한 수단의 하나로, 각성 유닛이 중심이 되는 게임 환경에 변화를 가져오는 것을 의도해 구현한 콘텐츠입니다.
PvP 뿐만 아니라 고난이도 PvE 공략에 있어서 각성 유닛의 의존도를 낮추는 역할을 하고 있으며, 이는 선행 업데이트가 이루어진 해외 서비스의 플레이어 공략 상황에 기초하여 수치에 나타난 정보입니다.

하지만 일본 서비스에서의 재무장 구현 시기에 대해 많은 우려를 표명해 주신 여러분의 심정은 충분히 이해하며, 재무장 부담감을 보완하기 위해 관련 소재를 지급하는 다양한 이벤트를 4월 20일 업데이트와 함께 진행할 수 있도록 더욱 보강할 예정입니다.

또한 재무장 유닛의 구현 간격을 완화하여 성장에 필요한 소재나 재화를 채택하여 획득하는 유닛과도 분배되도록 조정합니다.

또 한 가지 재무장 유닛의 구현에 따른 PvP(랭크전)에서의 균형 측면을 우려하는 목소리도 확인하고 있습니다.
선행 업데이트가 이루어지고 있는 해외 서비스 상황에서 일부 재무장 유닛의 강력함을 인지하고 있으며, 기존 유닛의 지속적인 밸런스 조정과 개편을 통해 메타 순환과 밸런스 불균형을 해소하고자 꾸준히 노력하고 있습니다.

그 중에서도 특히, 샤오린의 재무장 타입의 하나인 타워 클래스의 「샤오린:네스트 키퍼」에 의한 PvP(랭크전) 환경의 밸런스 붕괴를 염려하는 소리가 많이 나오고 있습니다.
이러한 의견에 대해 개발 팀에서도 무겁게 받아들여 추가 검토를 진행하고 있으며, 4월 20일 재무장 구현 시의 업데이트에서는 '샤오린: 네스트키퍼'를 제외하고 구현하여 PvP 전략의 다양성을 위한 유닛풀이 어느 정도 갖춰지는 시기를 선정한 후에 다시 '샤오린: 네스트키퍼'의 구현 시기를 설정해 나갈 생각입니다.


②신규 유닛의 실장 페이스에 대해서
카운터사이드는 메인스트림이나 이벤트, 외전 등 스토리 컨텐츠를 업데이트의 중심축으로 하고 있으며, 신규 캐릭터의 등장 시기가 이들과 강하게 연결되어 있습니다.
타국에서의 서비스에서는 2년째를 맞이하고 있기 때문에 일본판에서는 미실장의 스토리 컨텐츠가 많이 준비되어 있으며, 조금씩 업데이트 해도 2022년 말까지 끊임없는 업데이트가 가능한 상황입니다.

우선은 이러한 선행 서비스와 일본 서비스간의 컨텐츠 격차를 줄여, 신선도와 완성도가 높은 컨텐츠를 선행 서비스와 6개월 간격까지 줄이는 것을 목표로 하고 있기 때문에, 스피디하게 스토리 컨텐츠를 실장하고 있어 거기에 따라 유닛도 스피디하게 실장되고 있는 상황입니다.

단, 위 상황으로 인한 신규 유닛 구현 수가 많다는 의견에 대해서는 중요시 하고 있으며, 출근 체크나 각종 이벤트, 그리고 픽업 채용의 복각 주기와 분량을 빠르게 순환시켜 최대한 완화할 계획을 검토하고 있습니다.

신규 유닛에 대해서는 스토리를 먼저 즐기시고 픽업 채용의 복각 등을 고려하시면서 각 유닛의 획득을 실시해 주시면 감사하겠습니다.


③건틀릿(랭크전) 환경에 대해서
각성 유닛에 의한 밸런스 문제로 걱정을 끼쳐 대단히 죄송합니다.
PvP에서의 각성 유닛 제한에 대해서는 과거부터 다양한 아이디어가 제기되어 개발 내부에서도 여러 차례 테스트와 검토를 진행해 왔지만 현재는 명확하게 개선할 수 있는 방안을 찾지 못하고 있습니다.

각성 유닛은 어느 정도 전략의 중심축 역할을 하며 비용이 많이 들기 때문에 각성을 중심으로 한 일반 유닛의 구성에 따라 전략 지향성에 차이가 나게 됩니다.
서비스 초기에는 유닛풀이 충분하지 않기 때문에 이와 같은 전략의 다양성 이전에 각성 유닛의 존재가 보다 부각되고 있어 상기 신규 유닛의 구현 속도에 대한 이야기로도 이어지지만 일정량의 유닛풀이 달성될 때까지 유닛 구현을 신속하게 진행하고 있습니다.
적어도 6개 이상의 각성 유닛이 구현되고 다양한 변화를 이끌어내는 유닛이 구현될 것으로 예정하고 있는 2022년 6월경이 되면 현재보다 개선된 환경을 체감할 수 있을 것으로 생각합니다.

신속한 해결책을 제시하지 못해 죄송하지만 꾸준히 콘텐츠와 이벤트를 기획하여 플레이 만족도를 유지할 수 있도록 노력하겠습니다.

또, 그 외에도 매칭에 관한 의견을 많이 받고 있는 것도 파악하고 있습니다.
시즌 초반에 빠른 속도로 상위에 오르거나 시즌 후반에 중하위권 점수대에 머물 경우 플레이 패턴이 비슷한 동일한 상대와의 매칭이 빈번하게 이루어지고 있습니다.
이를 산개하기 위한 방법을 몇 가지 검토해 봤는데 결과적으로 매칭빈도와 다양한 플레이 경험 중에서 현재는 매칭빈도를 조금 우선시하고 있습니다.
이것은 카운터 사이드의 건틀렛을 플레이하시는 분의 성장은 상향 평준화하는 시기에 접어들어 조금씩 상승하는 형태를 보이고 있기 때문입니다.
단, 빈번한 동일 상대와의 매칭이나 어뷰징 등을 고려해 데일리로 동일 상대와의 매칭 빈도를 제한하는 등 아이디어에 대해서는 적극적으로 검토해 나갈 생각입니다.


④스킨에 대해서
일부 콜라보 스킨 이외의 스킨은 4월 27일 업데이트 이후 기간 한정 판매에서 신규 추가 시부터 상시 판매로 변경하는 것을 검토하고 있습니다.
이를 통해 기간제한의 압박을 줄이고, 보다 많은 스킨을 원하는 타이밍에 구입할 수 있는 환경을 조성하고자 합니다.


⑤바이너리 아이템에 대해서
바이너리 아이템에 관해 세트 바이너리가 부족하거나 획득량에 비해 소비량이 많거나 원하는 세트 옵션이 정해지지 않는다는 등의 의견을 많이 받고 있는 것을 확인하고 있습니다.

단, 장비의 완성은 게임의 최종 콘텐츠이며, 세트 바이너리는 어디까지나 세트 옵션을 보다 빠르게 맞출 수 있는 수단 중 하나이기 때문에 콘텐츠를 통한 장비 반복 획득을 우선적으로 권장하고 있습니다.
향후 반복 장비의 획득이 가능한 다양한 컨텐츠의 업데이트를 예정하고 있으므로, 장비 셋팅 옵션을 보다 엄선하기 쉬운 환경을 생각하고 있습니다.


⑥장비의 콘텐츠별 프리셋에 대하여
4월 27일로 예정된 업데이트에서 장비 프리셋의 개수 업데이트를 실시할 예정입니다.
거기서 컨텐츠별 프리셋을 설정해서 이용해 주시면 감사하겠습니다.


⑦채팅 기능에 대해서
현재 협력회사 및 컨소시엄 구성원과의 1:1 채팅기능은 긍정적으로 검토하고 있으며, 2022년 내 구현을 계획중입니다.


⑧건틀릿(친선경기) 확장에 대하여
친선경기 기능은 4월 중 확장을 할 예정으로 장비 장착 여부, 성장 평준화, BAN&UP 적용 여부 등을 선택할 수 있도록 할 예정입니다.


모든 의견, 요청에 대한 견해를 회답하지 못해 죄송합니다만, 최근 많이 듣고 있던 의견에 대한 향후의 방침이나 검토하고 있는 내용에 대해 말씀 드렸습니다.
향후도 사장 여러분으로부터 받는 귀중한 의견에 관해서는 개발·운영 팀에서 검토해, 사장 여러분과 함께 하나가 되어 카운터 사이드를 북돋워 나가고 싶습니다.

다시 한번 서비스 개시부터 100일을 맞이해 매일의 업데이트, 그리고 향후 하프 애니버서리등의 이벤트를 향해서 보다 사장님이 즐길 수 있는 서비스의 준비를 진행시켜 나가겠사오니, 앞으로도 새로운 애고를 부탁드립니다.

카운터사이드 개발운영팀