갸챠겜에서 실시간pv는 게임시스템적으로 맞지 않다는것임
예시들자면 롤만보아도 승률보고 밸런싱 조정하면서 장기간에 걸져서 하는데다 승률보고 칼질함 근대도 밸런스 못맞춤
대표적으로 모바일롤의 아우솔 승률보고 너프때려서 팔다리 자르더니 결국은 스킬셋 재설계들어감
근대 갸챠겜에서 pvp 밸런스 못 맞춤 매달 신캐내고 케릭풀은 기본 100닷위넘어가는게 흔함
이상황에서 실시간pvp를 롤에 근접한 밸런스를 맞춘다는거 애시당초 불가능한것임
게임설계가 잘못되어서 현재 예열되는것임