(주의) 그런가보다 하고 봐
첨부터 요약하자면
'비쥬얼 좋은데 왜 이렇게 만들었나?'

이겜을 할때마다 하는게 생각나는거는
겜의 컨텐츠가 없으니깐 자원과 랜덤으로
장기간 하도록 설계했다는게 크게 느꼇는데
메카 솔저 카운터 적성핵 3개로 나누고
융합핵이라는 상위 성장 재화로
또 장기간 플레이를 설계하고
장비같은경우
세트 옵션과 옵션 변경으로 또
장기간 하도록 설계하고
함선은 잘 모르겠는데
결제 마려울정도록 존나 오래 걸려 응애 입장에서는
대충 하다보면서 느끼는게
이걸 다하고 다 맞추고 뭐하냐?
생각나는게 건 말고는 없어
(고인물 애들이 뭘하는지 모르니 이건 양해좀 해줘 )
좆소기업이니 컨텐츠를 꾸준히 업뎃 못하니
장기간 하게 해서 시간을 소비해
게임에 투자하도록 그에 대한 매몰비용을 발생 시키는걸로 보이고
그나마 이벤트 상점이 쏠쏠하고
응애 입장에서는 할께 존나많아 ㅈ같게
일단 모의는 스킵하고
이벤트 있으면 돌고
보급가서 필요한거 캐고
건 돌고
월드 가서 다이브 그림자 격전 하고
끝때쯤에 조사 시키고
끄기
뭐를 위해서?
무기 함선 초월 위해서
이거 하고 하는건?
응애 입장에서는 현타 씨게 올껄 스토리 다밀고 시발 내가 이걸 왜해야하냐 면서
다시 말하지만 응애 입장에서는
저거 다하고 건말고는 할께 안보여
있으면 알려주고
하면서 느낀게
이걸 하고 결국에 도달하는게
건인데 굳이 이걸 해야하나?
라는 생각이 존나 들더라
근데 이런 서브컬쳐 게임은
보통 캐릭보고 참고 대가리 깨지고 하는데
그게 불가능해;;

일단 이겜 최애가 카일 힐데 나유빈 이렇게 3명인데
8대8이다보니
7명을 만약 키우기 싫은데
성능때문에 억지로 키워야 하는거에서 꼽고
다이브 할려면 시발 더 키우기 싫은 애들을
3소대 더 키워야해 대략 응애 입장에서는
24명?그것도 난 여캐 키우고 싶은데
ㅈ같은 솔저 키울때마다 존나 꼬와
그렇다면 이겜이 호감도 시스템이나
상호 작용이 뛰어나냐?
그건 또 아니야 표정 몇개랑 보이스 추가
카운터 케이스로 스토리 찔끔 보고 끝~
캐릭애정으로 키우기엔 이겜의 설계가
헬조선겜 구조와 결제 유도를 가진
서브컬쳐 이미지를 가진 혼종 이라는 느낌이 크더라
캐릭터 비쥬얼도 좋고 2D라이브도 퀄 높아
근데 겜 전투 구조랑 그로 인한
BM 호감도 시스템을 통한
캐릭에 대한 애착도가 안생기는
설계가 이겜의 큰 미스 같은 느낌이 커
서브컬쳐 겜이니 일단 캐릭 호감도 관련해서 신경좀 써서 캐릭터 하나 보고
하게 좀 해줬으면 좋겠어
물론 외전 스토리도 있겠지만
만약 비중 하나도 없는 새끼가 캐릭이라면???
아무튼 하다가 위에서처럼 현타 씨게 와서
쉬엄쉬엄 해야할것 같아