밸런스 위주임
개발과 서비스를 이끌어야 하는 PD로서 최대한 진솔한 설명과 의지 표명을 통해 유저들과 소통하고자 오늘 개발자노트를 작성
재무장 사기로 내서 미안하다
재소영 출격기 딜은 재무장 전에 비해 증가하지 않도록 하려고 했지만 개발 진행중 의도가 왜곡되어서 이 사단이 남
다음 재무장 공개 5월 마지막주
너프 안하겟다 해놓고 한입으로 두말해서 죄송하지만 재르카랑 재소영은 너프하겠다
기술 문제로 재무장 너프는 리콜 안됨 대신 융핵 150개 줌
재르카 : 1코 높이고 리더스킬에 출격시 1코 회복 추가
패시브 건틀렛에서 초당 2퍼 회복->초당 1초 회복으로 바꿈
재소영 : 퓨리유닛으로 변경
패시브 10렙 효과 강소영이랑 소환체에게 은신감지 효과 추가하는 것으로 변경
특수기 쿨타임 30초->15회로 변경, 피해 계수 기존에 비해 60퍼로 감소
재핑챙 타오린은 코스트가 4코 5코이고 타오린은 함선뒤에 소환 못하게 하는식으로 테스트중이라 보류
네퀴티아는 특이한 컨셉이라 개발사가 생각치도 못한 방법으로 유저들이 쓸 수도 있어서 의도적으로 병신으로 냄
네퀴티아 : 방어력 50퍼 증가
패시브 이동속도 증가 수치 40퍼->60퍼로 변경, 기존에 비해 맵 중앙까지 7초정도 빨리 도착한다고 함
패시브 회복불가->회복량 50퍼 감소로 변경
궁극기 사용시 12초간 적에게 스킬봉인+버프무효 추가
리그전 재검토함
협력전 개발인원 밸런스쪽으로 투입해야해서 일정 연기
모네엄마 오퍼 출시
트리거는 스커 레인저 서포터
오퍼스킬은 적 버프해제+아군 1~4코 유닛 방증+아군 1~3코 유닛은 초당체력회복 추가
아인츠바이 초월스킨 추가
아트팀 직원이 자원해서 만듬

보내주신 문서 읽어봤다 5월 둘째주쯤 Q&A 진행할 예정