상연이가 그동안의 분탕으로 보여준 메시지가 뭐냐면 일단 내가 해석한 바로는 뭔가를 요구하기 전에 그게 돈이 되는지부터 먼저 생각해보래
유저를 만족시키면서 동시에 게임사의 만족도 충족시키는 컨텐츠가 뭐가 있을가? 일단 내가 봤을 때 확실히 건틀렛은 아님 랭크전이건 리그전이건 간에
그럼 뭐가 있을까???? 실시간 협력전? 나쁘지 않다 근데 보상을 개좃으로 주면 결국 아무도 안하는 개똥컨텐츠가 될테고 보상을 너무 좋게 줘버리면 바빠서 게임을 못하는데도 안하면 병신되는 피로도 높은 컨텐츠가 될 거임
나름 야심차게 말 꺼냈던 무한웨이브는 뭐 만드나 봤더니 무한푸앵카래라는 좃병신 컨텐츠였고 플레이어의 플레이 동기를 유발시키면서 게임에 대한 재미를 이끌어내려면 흠 PVP는 뭐 대대적으로 개편한댔으니 일단 냅둬보고 PVE는 엔드컨텐츠인 격전이 리트좆망겜이고 이런 거는 어떠냐 걍 내가 전부터 생각햇던건데 로그라이크 식으로 탐사하는 컨텐츠인거임
우선 해당 컨텐츠 내에서 아무도 안쓰는 개 좆구려터진 캐릭터는 전체적으로 스펙을 상향시켜주고 개나소나 다 써서 이제 얼굴 좀 그만 보고 싶은 좆사기캐는 전체적으로 스펙을 낮춰가지고 캐릭터 선택에 대한 자유도를 높힘 -> 동일 팀업이라던지 서로 어떤 관계가 있는 캐릭터끼리는 시너지 효과를 낼 수 있게 함 -> 매 라운드를 클리어할 때마다 보상 결정해서 수령, 인게임 재화라던지 탐사에 좀 더 도움이 되는 아티팩트라던지 -> 볼륨을 상당히 크게 만들어서 쭉 달리면 하루 정도 소요해서 깰 수 있게 하고 짬짬히 하면 꽤나 장기간 동안 즐길 수 있는 컨텐츠로 -> 최종 보상은 적절한 성능의 장비
이 정도면 우떰