딜이약한거 코스트 무거운건 다른사람도 많이햇으니까 사실 딜이약하고 몸이약하고 코스트가 무거운게 제일중요하긴함


다른점에서 보고싶음


내가 카잘알이 아니니까 내의견이 완전 옳다고 믿지는 안음

아마 내가말하는것도 다들 한번씩 생각해보고 이미 다들 말한적있을듯


개인적인 생각으로 각성캐릭의 역활은

게임의 흐름을 바꾸거나

특정유닛이나 행동을 상대방한태 강요하거나

아니면 오래살렷을시에 리턴이 크거나라고 생각함


전부 비슷한말로 들릴수있다고 생각함


일단 게임의 흐름을 바꾸는건 출격기를 가진 각수연 각등이 에이미처럼 강력한 출격기+특수기로 내는순간 역전하는 그런것도 있고

네퀴티아처럼 라인디펜스이지만 게임이 화물운반느낌으로 진행되게 만드는게 게임의 방향이 바뀌고 상대방은 그걸막는식으로 바뀌는 그런거라생각함


그런대 각마리아는 강력한 출격기가 있는건 아니지만

네퀴티아처럼 포탈을만든다는 지금까지랑은 다른게임방향을 만든다는 기믹은 있음

건틀랫자체가 니가와가 유리하니까 그거에대한 대응으로 먼저갈수있게한거지 그래서 첫날만해도 드라코 각리아같은게 나오기도했으니까 결과는 좋지못햇음

2초 이상 유닛 옮기는 버그는 언젠간 고치겟지


특정유닛을 강요하는건 진짜 말그대로의 의미인대

우리가 안좋다 하는 각힐도 스나위주로 덱을 짯을때 갑자기 나오면 힘듬 

이번주는 에이미를 쓰니까 전후열상관없이 갈아버리는대

퀸이나오면 후열저격픽을 준비한다던가

각시윤이면 강력한 스나딜러나 스커피리타를 준비하는 그런거

각호도 공피 각수연을 준비하는식이거나 아니면 짜짠처럼 안밀리는애를 소환해둔다거나

그리고 대부분 이경우는 세리나로 해결되긴함


따지고보면 특수기를 이용해서 전열을 하나를 후방으로 보내니까 

이론상으론 탱커형서폿을 내거나 셰나같은 캐릭이 더나온다면 그런캐릭을 내라는 의도같은대

정작 각마리아내는쪽은 각마리아를내서 코스트가 빡빡하지만 막는쪽은 별로 그렇지는안으니까 문제가된다생각함 그리고 넬슨같은애들은 자기 주위힐이라 오히려 탱커가 회복하고오는 결말이되기도해서 문제라고생각함


오래살렷을시에 리턴이 큰거는 대부분의 각성이 그렇다고 생각함

근대 내가생각하는 오래살렷을시에 이득이란건 그냥 캐릭이 살아서 있기만해도 이득을 보는 그런걸말하는거라 공익이 상대방의 스충을 30퍼 깍고 타워를 부식하거나 각서윤처럼 힐을 역류 한다던가 이지수 처럼 맵에 있기만해도 힐 공속깍이 있거나 미니있으면 칼이 꼽혀서 전장자체가 불편해지고 각지아가 오래살면 아군유닛의 실드리필로 내구도상승이랑 공격력상승이 매우 높은 그런걸 말하고싶음

아니면 지금 제이크나 예전 이볼브원처럼 궁극기벨류가 너무높아서 궁쓰면 거의 이긴다 급이되거나


그런대 각마리아는 오래살리면 포탈지나간애들이 튼튼해지고 본인도 강해지는 그런식의 기믹이있지만 그게 게임을 기울게 할정도는 못된다고 생각함


사실 이위에 내용들은 밸패로 손보면 해결되긴하는대 이번 밸패예정 목록에도 없으니까 한동안 각마리아 접대용 맵을 만들어 주지 안는이상 쓸일없을거같음