
퓨리 컨셉이 공속이 빨라지면 스충이 따라오는 구존데
이래저래 공속에 직접적으로 영향을 줘야
일관성도 있고 효율적이고 방향도 맞음
그렇다고 공속 전체 상향시
다른 공속캐들이 지랄남(대표적으로 씹숍)
퓨리 스킬계수상향?
이건 퓨리가 걍 한방로또캐가 되버림
공속하고 전혀 방향이 안맞고 템시너지도 안남
퓨리캐는 맞으면 스택차게하자
퓨리캐는 상태이상면역이나 경직면역 달자
이건 각우상향에서 봤다시피
대처방향을 아예 없앤 상향안이라 별로라고 생각함
퓨리 자체의 장점을 올리고
그에 따른 리스크와 대처방안까지 존재하는게 더 재밌고 좋다고 생각함
그래서 공속으로 스택쌓고 스킬쓰는 퓨리캐한테 스턴같은걸로 카운터치는건 꽤나 합당하다고 봄
그대신 퓨리의 공속가치를 극대화시켜서 빠른 공속이랑 빠른 스킬쿨로 유리대포식으로 써도 되고
새로 나올 퓨리캐들한테는 딜스킬말고 다른 서포팅이나 탱킹스킬 같은걸 달아줘서 장점을 극대화시키는게 더 재밌을거같음
역시 공속템 시너지또한 중요하기에
받는공속 효과를 너무 높게 받지도 않고
공속 올릴수록 확실히 체감될정도로
적절하게 받는 공속효과 설정하면 된다고봄
템맞추는 보람도 있고