게임을 할 때, 목표가 필요한데


스토리만 보고 끄는 사람들도,


강해지고 싶다는 갈망을 계속 주입해서, 거기서라도 조금 더 지르게 만들어야 함



스토리 어물쩡깨고 나서,


격전/고층 다이브/건틀렛 이런거 하는 사람아니면, 목표를 잡는거 자체가 기준을 둘 데가 없거든.



챈에서도 막 네르비에 씹년 잡았다 이러면서 좋아하는애들 몇 몇 나오니까


아에 허벌창으로 내기보단,


스토리 실패시 재화 반환 99%이게 맞을거같음.ㅇㅇ


물론 패치전 '8챕 그 보스' 처럼 악랄하게 내면 안되고ㅡㅡ