1. 장비 개요 및 획득처
카운터사이드는 장비를 갈아끼는데 패널티가 전혀 없음. 그래서 장비를 한세트 완전하게 튜닝을 마치면 그걸로 수많은 캐릭터들이 물고빨아댈 수 있음. 대신 이게임은 몇몇 중요 장비의 획득 가능 갯수는 정해져있는 편이니, 일단 다 모으는게 좋다
그래서 장비는 어디서 구하냐면
1- 1) 건틀렛 포인트 상점 두개


얻을 수 있는거



























건틀렛 포인트를 이용하여 한정된 수량의 장비를 얻을 수 있음
아랫쪽에 무지개빛 장비들은 시즌장비인데 시즌장비는 더 비싸지만 범용성은 상시장비보다 밀리기 때문에 건포 여유 남을떄 사고 상시장비부터 사셈
1-2) 챌린지



















챌린지에서 2-5 부터 5단위 스테이지마다 메이즈나 고르디우스 등의 장비를 한정적으로 받을 수 있음. 후반부에서는 여기서만 구할 수 있는 아이템도 존재함
1- 3) 격전 지원













격전지원이라는 컨텐츠를 통해 포인트를 먹을 수 있고 그걸 모아서 살 수 있다. 허밍버드 장비는 여기서만 구할 수 있다.
격전지원 포인트는 획득속도가 굉장히 더디므로 나처럼 개같이 유기하지말고 성실히 참여하셈.
1- 4) 그외 나머지



각각 렐릭첼린지 레이드 그림자전당교환소
여기서 얻을 수 있는 장비들은 위에서 언급한것과 다르게 시간을 들이면 파밍이 가능한 구조를 가지고 있음
스펙을 올려서 여길 다시 파밍하는게 현재 카운터사이드의 최종 목표임
근데 곧 새장비나옴 수구....
2.장비로 뭐만듬?
사람마다 장비를 만드는방식이 천차만별인경우도 있지만 기본적으로 만들어지는 장비들중에 비슷한것들이 있음
여긴 그걸 대충 정리해둠 이거말고 만들고싶은대로 만드는 힙스터가 없는건 아닌데 몇안되는 원피스를 발견한 사람뺴고 다 비슷하게 빌드 탐
[공격용 장비]















<메스충> - 위로부터 각각 카운터 솔저 메카닉 장비
세트옵션이 스킬충전속도고 메메메메 (메이즈 무기,메이즈 방어구,메이즈 보조장비,메이즈 보조장비) 로 구성된 장비
지상유닛을 상대로 하는 피해 증가 및 스킬 게이지 충전속도가 증가하는장비이며 스킬 게이지를 사용하지 않는 자체 내부 쿨타임 혹은 조건을 충족해야 사용하는 스킬이나 퓨리유닛은 영향을 받지 않음. 그러나 카운터사이드에서 그런 유닛은 적고 대부분의 유닛은 스킬게이지에 크게 의존하고 지상유닛을 공격하는 일이 많기 때문에 범용성이 매우 높은 장비. 메이즈 장비는 주옵션이 회피인 보조장비가 존재하지 않는다. 무브먼트 찾지마라










<도스충> - 위로부터 각각 카운터 메카닉 장비, 도전자 장비는 현재 솔저장비가 존재하지 않는다.
기본적으로 메스충과 같지만 무기에 특수기 피해증가가 붙어있는 장비로 특수기 비중이 높은 유닛에게 강력한 장비.
기본적으로 도스충이라고 한다면 이 도메메메(도전자 무기, 메이즈 방어구, 메이즈 보조장비, 메이즈 보조장비)로 구성된 장비를 말한다.
도전자 장비는 무기 외에도 카운터 방어구와 메카닉 보조장비가 존재하긴 하지만 받는 특수기 피해 감소로 데미지와 관련이 없어서 방어형 장비로 취급한다.




<대적자> - 카운터 장비만 존재함.
신규유저에게만 33,000원에 판매하는 메스충 하위호환. 하위호환이라고는 하지만 메스충 하나만드는데 개당 평균확률로 효율좋은 패키지로 계산한다고 해도 10만원(셋바 640개 300개를 3750주화로 계산 대충 ) 넘는 가격인거 생각하면 가격대비 성능차이는 크게 나지 않는다.
다른 종결장비와 비교해 봤을때 손색이 있긴 하지만 뉴비들은 이 장비가 어느정도의 가치가 있는지 모를테니까 적어놓음
세부적으로 무브먼트(주옵션이 명중이 아닌 회피인 보조장비)가 존재하지 않는 메이즈 장비와 다르게 무브먼트가 존재해서 이걸 잘 이용하면 회피를 끌어올려 생존력을 조금 보강할 수 있다.
메이즈 장비는 아니지만 메스충과 사실상 거의 비슷한 역할을 함.
그래서 사야하냐고? 안사고 뭐했노!















<로디커커 스충> - 위에서부터 각각 카운터 솔저 메카닉 장비
레플리카 혹은 대적자장비의 스킬 충전 속도 한정 상위호환 장비. 메이즈의 지상피해와 다르게 카운터/솔저/메카닉 피증감을 가지고 있어서 범용성 면에서 지상피해를 가지고 있는 대적자에에 범용성이 좋다고 말할 수는 없으나, 7T로 업그레이드 가능하므로 스킬충전속도는 메이즈와 동일. 메이즈보다 범용성 딸리니까 메이즈 먼저 만드셈















<메공속> - 위로부터 각각 카운터 솔저 메카닉 장비
세트옵션이 공격속도인 메메메메 (메이즈 무기, 메이즈 방어구, 메이즈 보조장비x2) 로 구성된 장비
공격속도위주의 피해량 증가를 목표로 하는 장비로 메스충과 다르게 여러용도로 사용된다. 목적에 따라 부옵션 튜닝 방식이 달라져서,
사람마다 사용처가 조금씩 다름.
렐릭 장비 및 전당 장비
메이즈류 장비와 다르게 밑에서 설명하는 애들은 시간과 이터니움을 갈아넣어서 만들 수 있는 장비다. 렐릭장비는 저점이 처참하게 낮지만
고점이 메이즈 이상인 장비이며, 전당 장비는 그림자 전당을 통해 얻을 수 있다.





<극공속, 렐공속 , 스공속>
세트옵션이 공격속도인 렐렐렐렐 (스위프트 렐릭 무기,스위프트 렐릭 방어구, 스위프트 렐릭 보조장비x2)로 구성된 장비
잠재 개방이라는 특수한 강화를 추가해 공격속도를 극한으로 활용하기 위한 장비다. 카운터 장비 말고도 솔저나 메카닉 장비도 존재하지만
이 장비의 사용처가 극단적으로 제한되어 있는 탓에 카운터장비 외에는 잘 사용하지 않으니까 이거만 올림.
로 렐릭장비는 이 장비 이외에도 존재하지만 보통 렐이라고 하면 이 장비를 뜻함.




<브리트라 장비> - 몰?루
브브브브(브리트라 렐릭 무기, 브리트라 렐릭 방어구, 브리트라 렐릭 보조장비x2)로 구성된 장비.
이거 초보자한테 설명하기 참 복잡하다. 잠재개방이라는 특수한 강화를 통해서 다양한 공격용도에 따라 다양한 세트옵션을 사용하는 장비로
잠재개방이 원신의 부옵션 강화 에픽세븐의 장비 부옵션 강화같은 개념이라 한번 뜨면 취소가 안되고 옵션이 망하면 t6장비보다 구려지는등
여러모로 변수가 많아 설명이 길어진다. 저점이 한없이 낮고 고점이 한없이 높은 장비로, 유저가 이 저점과 고점을 제어하기 어려워 아직까지
정석이란 옵션이 정립되지 않은 장비다. 알고만 있으라구 다섯줄이상 안읽는거 다암















<4세트옵션(블레이즈/스마이트/스피릿) 전당 장비> - 위로부터 각각 카운터 솔져 메카닉 장비
세트 옵션이 블레이즈/스마이트/스피릿인 전당장비(스펙트럴 무기, 스펙트럴 방어구, 스펙트럴 보조장비 x2)로 구성된 장비
독릭적인 세트옵션으로 구성되어 있어서 다른 일반적인 장비의 세트옵션과 호환되지 않는다. 특정 직업군 상성피해에 특화된 장비
단순한 피해량 증가치는 상성피해 위주로 튜닝한 메이즈장비에 버금가며, 장비의 수량이 제한되어있지 않고 파밍이 가능, 메이즈 장비의 부족한 부분을 보충하는데 좋음. 블레이즈는 공격속도 증가 /스마이트는 치명타피해 증가 /스피릿은 스킬충전속도 증가에 약간 메리트가 있으므로 상황에 맞게 판단해야함.



세트옵션이 체인 불렛 기어로 구성되어있는 장비는 옵션이 2세트옵션이므로 다른장비와 호환되지는 않지만, 섞어 쓸 방법이 존재한다.
이중 기어는 잘 사용하지 않으며, 불렛은 명중 체인은 치명이 증가하므로 지금도 많은 유저들이 선호하는 장비. 이게임의 명중은 생각보다 딜에 많은 기여를 하고 치명은 특정 유닛에게는 쓸만하기 때문.
이외에도 메치피나 초치피 초공속 등 언급할만한 내용이 있지만 본인 이거 몇번이나 내용 엎어서 몇시간동안 앉아 있어서 인내심이길지않으므로 적지 않겠음

[방어형 장비]















<무기> <방어구> <명중장비> <회피장비>
근피감 원피감
<허메골골 체체/체방/체회> - 위에서부터 카운터 솔저 메카닉 장비
세트옵션이 체력2세트 2개로 이루어진 허메골골 (허밍버드 무기, 메이즈 방어구, 고르디우스 보조장비, 고르디우스 보조장비)로 이루어진 장비. 이게임의 前종결 방어용 장비 지금도 매우 좋음. 메이즈 장비와 다르게 주옵션이 명중인 보조 무기와 주옵션이 회피인
장비가 따로 있는데 서로 부옵션이 다르다. 둘다 거리에 따른 피해를 감소시키는데 하나는 근거리를 하나는 원거리 피해를 감소시킨다.
Q. 방어나 회피는 하지마?

해도 되긴 함. 근데 체력보다 효율이 조금 떨어지는 편이고 몇몇 회피가 0인 탱커나 방어 스텟이 지나치게 높아서 방어세트의 효율이 떨어지는 유닛등이 카운터사이드 탱커진에 포함되어 있고,

무엇보다 세트옵션이 혼선으로 회피장비와 명중장비를 혼합해서 사용해야하는 경우에 세트옵션이 적용되지 않는 경우가 있기 때문에
적어도 보조장비 끼리는 서로 호환이 되도록 같은 옵션으로 통일하는게 좋음.














<인메골골 체체/체방/체회> - 위에서부터 카운터 솔저 메카닉 장비
세트옵션이 체력2세트 2개로 이루어진 허메골골 (인히비터 렐릴 무기, 메이즈 방어구, 고르디우스 보조장비, 고르디우스 보조장비)로 이루어진 장비. 이게임의 사실상 종결 방어용 장비 일반적으로 여기보다 상위호환이 존재하지만, 여기도 사실상 종결로 친다. 렐릭장비의 특성상 잠재옵션이 좋아야 할거 같지만, 잠재옵션이 없어도 인히비터 렐릴 무기가 허밍버드보다 성능이 좋음.
인히비터 장비는 레이드로 파밍 가능하다.














<인인인인 체체/체방/체회> - 위에서부터 각각 카운터 솔저 메카닉 장비
이론상 가능한 카운터사이드 종결 방어용 장비 가진사람? 아마도 없음 있다는것만 알아두셈















<허메골골 스충> - 위에서부터 각각 카운터 솔저 메카닉 장비
세트옵션이 스킬충전 속도로 이루어진 허메골골(허밍버드 무기, 메이즈 방어구 , 고르디 보조장비, 고르디 보조장비)로 이루어진 무기.
스킬충전속도가 필요하면서도 다음으로 어느정도 보호가 필요하거나, 어느정도 보호가 필요하면서도 다음으로 스킬충전속도를 채우면 좋은 상태일때 사용한다. 전자의 경우 허밍버드가 종결이지만 후자의 경우 인히비터무기가 종결이다 이때 부옵션은 사용 용도에 따라 달라질 수 있다. 물론 인히비터가 쌉비틱이면 닥치고 인히비터 무기가 종결임















<허매골골 공속> - 위에서부터 각각 카운터 솔저 메카닉 장비
세트옵션이 공격속도인 허메골골( 허밍버드 무기, 메이즈 방어구, 고르디 보조장비 x2)로 이루어진 장비
몇몇 유닛은 공격속도가 유효한 옵션임과 동시에 충분한 방어가 필요한 유닛이 있다 그런 유닛에게 어울리는 범용성 낮은 장비로
만들 우선순위도 낮고 만들어야할 장비를 다 만들 즈음에는 고르디우스 장비의 부족으로 보통 만들지 못하는 경우가 많아 보기 어렵다.
그래도 몇몇 유닛에게는 종결에 가까운 장비가 맞다.
이외에도 고분자 체체 고분자 스충등 레플리카등 사용가능한 장비는 여럿 있음. 근데 이미지가 없네? ㅎㅎ;; ㅋㅋ;; ㅈㅅ;;
정리하다가 생각보다 너무 많아서 몇번 엎고 축소했는데 졸라 많아서 내용이 많이 부실함
이외에도 공불 특피감 시그마용 허메도골 스충 등이 있으나 이런거 설명은 심화편을 작성할 언젠가 미래의 내가 하겠지
궁금한거 질문 받음
