
스킬충전속도 라는건 쿨타임이 줄어드는 속도라고 판단함
쿨타임이 20초라고 가정시
스충템이 하나도 없다면
1초 = 1초 이므로 쿨타임이 차는데 걸리는시간은 [20초]
1. 스충셋트효과 30%만 있다면
1초 = 1+(1×30%) 이므로 현실1초당 1.3초의 쿨타임이 찬다.
[15.38초]
2. 스충셋트에 보조부옵스충인경우 30% + (11%x2)
1초 = 1+(1×54%) 이므로 현실1초당 1.54초의 쿨타임이 찬다.
[12.98초]
중요한건 여기서 보조부옵에 스충 22%를 다는것이 이득이냐는 부분인데 고르디우스 무기인경우 스충 22%에 대한 기회비용은 지상피해감소 30.8%가 된다. 인지한상태에서 스충 30%와 54% 의 델타값을 구해봤다.
기본 [20초] -> [15.38초] 델타값은 4.62
기본 [20초] -> [12.98초] 델타값은 7.02
그럼 감마값은 2.4 인데
우리가 포기한 지상피해감소 30.8%는 결국 스킬쿨타임 2.4초를 감소시키는데 사용되었다는것이다.
카사는 합연산이기때문에 그래프가 볼록성을 띤다.
즉 옵션의 효율이 체감하는형태를 가지고있기때문에 옵션이 쌓일수록 효율이떨어진다. 그래서 가장 최적의 지점을 찾아야한다. 그러기위해서는 우리가 아까 포기한 기회비용인 지상피해감소와 상대방의 피해증가의 평균값과 연립하여 최적효율상태점을 알아와야하는데 귀찬다.
결론 : 스킬충전속도는 세트옵션만 혹은 1부옵정도 맞추고 부족한건 캐릭터 특수기로 충당하는것이 좋다. 물론 pvp상황상 후열에서 피해를 받지않는경우 피해감소보단 스충이좋긴하지만 극스충은 비추한다. 차라리 지상피해나 상성피해를 섞는것이 효율이좋아보인다.
갑자기 생각나서 쓴글이고 게임 스킬공식에대해서는 미흡하기때문에 틀릴수도있음 잘못된부분은 지적해주세요 제가 모르는 부분도 알려주세요.