그건 아니라 봄. 단적으로 옆동네 에브브븐은 초반에 캐릭터 뽑으로 돈 벌다가 후에 캐릭터 뽑기 난이도 낮추고 장비로 돈 범. 오히려 그게 지금 에브브븐 롱런 매출에 영향을 더 주었다 봄. 솔직히 캐릭터 뽑기류 게임들중 컨텐츠 소비 속도 빠른 우리나라에서 매출로 롱런한 게임들 없지. 대부분 이런 게임들은 캐릭터 나올수록 기존 캐릭터들 유기되고 그러다보면 사람들 관심 식기 마련이거든. 컨텐츠 자체도 루즈해지고. 근데 장비는 그런거에서 좀 자유도를 주긴 함. 난 지금 방향은 오히려 잘 틀은거라 봄. 단지, 개인적인 생각으로 카사 매출이 큰 빛을 못보는건 초반 함선 체스 시스템 등으로 이미지 말아먹은거랑 거의 자동식 전투 시스템이 크다 봄. 이미 한번 떠난 버스 다시 멈춰 세우기는 사이클 빠른 모바일 게임 시장에서는 거의 불가능에 가깝거든.