와우의 고인물화 폐해를 지적하는 영상




제목에선 좀 심하게 말하긴 했는데 모든 게임은 장기적으로 살아남으려면 고인물을 존나 고문해서 뉴비 편하게 하는게 맞음.

기본적으로 게임의 고인물이 되는 하드코어 유저층은 전체 유저층에서 다소 적을 뿐더러 돈을 많이 써주긴해도 리니지 같은 핵과금게임이 아닌 이상에야 그렇게 극적인 돈 안쓴다.

그래서 유저풀의 확대가 대단히 중요한데 여기서 문제가 발생함.

고인물을 위해서 게임사가 뭘 준비해주면 필연적으로 뉴비나 라이트 유저층은 재미가 없거나 이득이 없다.

최종컨텐츠? 뉴비들은 가는데 한세월이고 난이도 따위가 높으면 손도 안대는 사람 태반임.

고인물용 보상? 뉴비는 못받거나 받아 봤자 인데?

그리고 이게 잦아지면 게임은 고인물화 되서 망함

이걸 비유를 하자면 게임사(정부) 유저(국민) 뉴비(저소득층) 고인물(중산층 이상) 패치(복지)라고 칠 수 있음.

근데 전체 복지도 아니고 선별 복지를 한다는데 저소득층이 아니라 중산층한테만 주는거임.

애초에 복지가 부족한 사람+수가 많은쪽 위주로 돌아갈 수 밖에 없는 만큼 고인물 패치는 항상 문제 생긴다. 당장은 고인물 좋을 지라도 전체 게임적인 측면에서 보면 결코 좋은 일이 아님.

실제로 와우가 이런 문제로 골치 썩어서 리치왕 확팩때 라이트 친화로 만들었다.

그래서 게임 오래오래하면서 애정하길 바란다면 고인물은 게임사에서 뭘 바라지 많고 분탕안치고 서비스 잘해주다가 간간히 고인물 컨텐츠 던져주는거에 감지덕지해야함.

뭐 그렇다고

반론시 니 말 맞음.