ㄴㄴ 내 경험상 ip가 나뉘어지면 100% 망함. 뭐 지들 오피셜로 후속작은 전작과 다른 세계관이니 뭐니 떠들어대도, 신작 나오면 개발비 뽕 뽑겠다고 일단 기존 ip는 사실상 없뎃으로 방치한채로 신작에 다 달라붙음.
애초에 카사 ip가 메이저 ip가 아니니까 기존유저들이라 해봤자 진짜 개미좆물만큼 있을거고, 끽해야 전작에서 넘어온 유저들일텐데 그 유저들도 갈라치기 하면 진짜 절대라고 말할정도로 대부분의 게임들은 다 망하더라.
그러다가 부랴부랴 기존 ip라도 살려보겠다고 전작에 신경쓰는데 어림도없지;;이미 사람 다빠지고 회사는 다음작 구상하고 반복임
미오효나 붕피 시리즈는 스비랑 비교자체가 안됨;; 게임 투자,회사 규모 자체가 다름.
IP 돌려쓰기로 우리나라에서 존--나 업계에서 성공한 리니지만 봐도 IP돌려써서 성공하긴 성공했음.
근데 그랜드체이스나 거상,다크에덴,겟앰프드 같은 다른 중소규모 제작사의 게임들을 보면 후속작 내고 싹---다 망함. 그것도 앞서 말했다시피 기존 작품 방치한채로 신작에 신경쏟다가 결국 기존 작품 유저들도 지쳐서 다 나가떨어지고 나서야 지들 좆된거 인지하고 기존작도 챙기다가 이도저도 안되는 꼴을 너무 많이봄
도전 좋지. 도전 좋은데 지금 기존 작품 관리도 제대로 못하고 개선하고 있다고는 하지만 내부에서 말이 계속 나오는데 굳이 인력 분산시켜서 IP도 공유하면서까지 신작을 내야하냐는 말이지.
카사가 좋은 겜인건 맞고 아쉬운게 많은 게임인건 맞는데 그래도 이 게임 IP는 이 게임내에서 끝맺어야지 아직 버젓이 살아있는데 그걸 들고 신작으로 뛰는건 기존 유저들 기만하는거지.
근거라고 치면 솔직히 말할 게임이 너무 많지.
당장 모바일 리니지 처럼 게임의 탈을 쓴 룰렛 게임은 제껴두고서라도 메이플 1,2 부터 앞서 말한 거상 시리즈, 다크에덴 시리즈,이터널시티 시리즈, 그랜드체이스 시리즈 뭐 좀 큰 제작사로 넘어오자면 서든어택 부터 폰겜 한정으로 말하자면 블랙서바이벌까지.
유저 분산 근거? 내가 게임 제작사가 아니니까 니 말마따나 내 얄팍한 경험이고, 내가 그 회사의 오너,경영자가 아니니 녹음파일이나 객관적인 증거는 못 제시함. 근데 그때당시에 그 게임들을 플레이했던 수많은 유저들 중 하나로써 제작사의 노골적인 유저 분산화를 느낌. 기존 서비스하던 게임에는 캐쉬템만 업데이트 되는데 신작 게임은 신경 무지쓰는 게 눈에 훤히 보이는데 이게 분산시키는게 아니면 뭐임? 꼬우면 접던가 아니면 우리 게임 좋아하면 신작겜으로 오세요~ 라는게 노골적으로 보이는데.
개발인력 분산 같은 경우에도 기존 작품 업데이트에 박차를 가하기 위해 인력을 더 뽑는 경우도 있지만, 대부분의 경우에는 신규 게임 개발 인력 투자를 위해 인력을 뽑음.
현재까지도 큰 문제없이 잘 굴러가는 게임에 굳이 인력을 더 뽑아서 비용을 증가시키는 이유는 없겠지? 그리고 다른 챈럼이 쓴 글에서 스비 직원이 올린 블라인더에 있던데 기업 평가 단점 중 나온 말 하나가 '신작에선 안이랬으면 좋겠다' 였음.
그 신작에선 안이랬으면 좋겠다 라는 말이 아직 개발중인 신작인지, 아니면 개발 예정인 신작인지는 모르겠지만 적어도 신작 게임을 인지/인식 하고 있고, 거기에 자기도 언젠가는 그 쪽 신작 게임 개발에 투입된다 라는걸 알고있음.
개발자 입장에선 월급주는 위에서 하라면 하는거고, 자기는 이 부서가 좋지만 위에서 까라면 까야하기 때문에 옮기라는 옮길 수 밖에 없음. 그리고 다시 한번 말하지만 '신작에선 안이랬으면 좋겠다.' 라는 말은 적어도 신작이 오픈하고 서비스 할때까지는 현재로서는 자기는 스비에 남아있을 생각이 있다는 거. 안그러면 그런 바램같은걸 적어놓진 않았겠지. 어차피 털고 나갈 회산데 그런걸 왜 신경씀?
기존 게임이 홀대 받게 된다? 이건 1과 비슷함. 밑에 다른 챈럼이 단 댓글에서도 데차-니케 상황 어쩌고하는데 내가 데차를 안해봤고, 또 이렇게 말하면 니가 일방적인 나의 몇 안되는 경험에 의한 주장이다 라고 말할게 뻔하지만 그래도 내 경험에 의한 의견을 다시 말하겠음.
금태가 아무리 씹덕 감성이 높고 밑에 개발인력들이 오덕오덕하고 현재 회사생활,직장 동료들이 아무리 마음에 들어도 스비는 기업임.
기업은 이윤을 창출해내는 집단이고. 총 개발비가 얼마든, 투자를 얼마를 받았든 일단 신작 게임이 카사 IP든 아니든 뭐든 일단 착수에 들어갔으면 적어도 결과는 내보이고 이윤을 만들어내야함. 그냥 남들 다 망해도 우린 되겠지! 해보자! 이딴 안일한 생각으로 회사 굴릴거면 스비는 예전에 처망했음. 그리고 그렇게 지들만의 게임 만드는게 좋으면 회사생활이 아니라 동아리 활동을 해야겠지?
기존게임 홀대? 절대적으로 일어날수 밖에 없음. 멀리 볼 것도 없이 지금 당장 일본섭/한국섭 비교해보면 답이 나옴. 좋게 말해서 서로 같은 패치내용 공개하고 윈윈하는 콜라보지, 누가 봐도 한섭이 일섭보다 대우가 못한데 안그럼? 이게 왜 그러겠음? 일섭 순위가 아무리 꼴박해도 한섭만큼, 아니면 어쩌면 더 높으니 이런 대우가 안나오겠음? 그리고 일섭은 아직까지 게임에 숨통 붙어있으니 최대한 살려서 이윤을 더 뽑아내야할거 아니겠냐?
카사가 언제까지 서비스할지는 모르겠지만 언젠가는 같은 IP의 다른 게임이 나온다치자. 그럼 이미 연식이 오래되고 최신스타일에 멀어진, 아무리 이런저런 옵션을 다 갖다 붙여도 매출에 한계가있는 기존 카사를 신경쓸까, 새로 bm짜서 개발비 엄청 투자한 게임에 신경쓸까? 내 경험상 기존 카사는 고객센터 직원 한둘 놔두고 나머지는 싹다 신규게임에 투자할거 같은데?