
개인적으로 일단 레이드 발생 확률이 올라가서 레이드가 많은건 나쁜게 아니라고 생각하고 있음.
레이드 난이도가 낮아짐으로 원펀이 더 쉬워져서 (특히 70-110 레이드) 레이드가 더 많아야지 더 많은 유저가 공로패 4만점 달성이 가능할거라고 생각하거든.
실제로 난 이번에 4만점은 그 어느때 보다 쉽게 찍음, 레이드가 존나 널려서 죽이고 죽여도 또 나오는 상황이였음.
그래도 16만점 찍고 나서 느낀거는 지금 레이드는 좀 너무 과하다고 생각함
일단 정보는 정말 여기저기 들어가는 중요한 재화임, 그러다 보니까 대부분 유저들은 4만점 채우면 더이상 레이드 돌 이유를 못 느낄거임. 이게 정상적이라고 생각하고, 이런 비슷한 협력 컨텐츠를 가진 다른게임들도 비슷하게 돌아감.
나는 개인적으로 레이드는 원펀덱 짜고, 보스를 한방에 패는 재미는 있다고 생각함.
보상도 중요하고, 레이드 렐릭도 더 빨리 맞추고 싶은 심정이지만 이 근본적인 쾌감이 있어서 4만점을 채우고도 계속해서 정보를 쓰면서 레이드를 지속적으로 돌았음.
컨소에 뉴비들 들어와서 70-110 레이드 올려도 바로 쳐주는 이유도 이거였음.
근데 이번 레이드 패치로 더이상 그렇게 할수 없을 정도로 레이드가 너무나 많이 늘어나 버림. 내가 발견한 레이드 유기 당하는 상황은 기본이고, 나도 더 이상 레이드를 치는게 감당할수 없을정도임.
나는 매주 챌 티켓 5장 쿼츠로 구입하고 매일 갱신 되는 티켓까지 전부 정보로 바꿔먹음.
정보가 들어간 패키지? 전부 구입함.
정보 챌도 무조건 추가 입장권 사서 돌림.
명함도 여유 생길때마다 무조건 정보 올인함.
이 이상으로 현질을 하던 뭘 하던 정보를 얻을수 있는 방법은 딱히 없고
레이드 확률업 패치 전에는 그래도 정보 9만 정도로 유지가 가능 했는데 패치하고 나서 처음으로 7만대로 찍음 ㅋㅋ
당연히 이건 내가 비정상으로 레이드를 많이 돌아서 생긴 개인적인 문제고, 정보 부족하면 레이드 유기하면 끝이라고 볼수도 있음.
근데 그러다 보면 결국 다들 레이드 뜨면 그냥 삭제 때려 버리던 시기로 돌아갈수도 있다고 생각하고, 그게 좋은 미래라고 생각은 안함.

그래서 예전에도 도입했던 레이드 처치 지원 기능을 다시 추가하는게 맞지 않을까 싶음
4만점 찍고나면 하루에 5번씩 보상 안받고 레이드 칠수 있는 기능이였음.
레이드가 훨씬 더 많아졌으니까 5번은 부족하고 한 20번 정도는 줘야하지 않을까 싶음.
난 개인적으로 그냥 이걸 무제한으로 해줬으면 좋겠다 싶긴함.
나는 내가 보상을 못 받아도 상관 없지만
최소한 레이드 배포한 사람은 보상을 받았으면 좋겠음.
내가 3분을 투자해서 다른 사람들이 보상을 받을수 있다면 나는 이미 거기서 만족함.
내가 정보가 여유가 생기면 당연히 렐릭 장비 파밍을 위해서 정보를 써서 보상을 받을거고, 지금 같이 정보가 부족하면 그냥 내 시간만 조금 투자해서 상대가 보상을 받을수 있는 환경이 만들어 졌으면 좋겠음.
이렇게 되면 자연스럽게 내가 발견한 레이드도 유기 당할 걱정을 할 필요가 없어질거고
뉴비들이 70-110렙 레이드 올려도 다들 알아서 잡아 줄거라고 생각함.
물론 보상이 아예 없으면 관심 없는 사람들도 많을거라서 예전처럼 소소하게 처치지원 업적을 추가하면 좋을거 같긴해.
이러면 동기부여도 당연히 생길거라고 봄.

수많은 레이드가 몇시간이 넘도록 남아있는걸 보고 좀 안쓰러워서 글 써봄