개인적으로 정글 보스들이 일관성이나 패턴은 더 쉬워서 더 잘 만든거 같은데
플레임도 기존 딜찍누에서 벗어난것만 생각해도 잘 만든거라고 봄 

3번방 보스는 그냥 말 그대로 전형적인 딜찍누라서 아쉽긴한데

1번방은 깨는맛 있고
2번방은 뭔가 비틀면서 깨는맛
캐릭 이것저것 넣으면서 깨보고 굴러가는거 보니까 신기하기도 함
 

리트도 10회로 제한둔 이유는 모르겠음, 이거 무제한으로 풀어도 별 상관 없을거 같음
이런 보스들 스테이지를 하나씩 누적 시켜서 좀더 다양한 유닛들 써볼수 있는 기회를 만들고
나중에 챌 스테이지 / 격전 보스 몇개 / 디멘션 보스들 다 합쳐서 다이브 처럼 아티팩트 모으면서 강해지면서 싸우는 로그라이크 방식으로 내면 괜찮을거 같다는 생각을 함 


보상은 그냥 솔직히 힐링 세트 말고는 건들 생각 아예 안듬

신규 세트 개사기로 만들면 발작하니까 그냥 일단 대충 내놓고 간보는거 같다는 생각은 듬
개인적으로 차라리 신규 세트 대신 잠재 망한 렐릭들 다시 한번 기회 주는 정도로 나왔거나
고인물들 노린거면 익시드 튜너나 한개 던져 줬으면 어떘을까 함