스킬 기억 안 나는 사람은 스킬 다시 보기 <- Click 

코스트 7


스킬

기본기

유효타격수 2

1Lv

얼음을 이용한 공격으로 피해를 입힌다. [얼음 방벽] 상태에선 얼음 소용돌이를 이용한 지속공격으로 피해를 입힌다. 타격마다 [냉기] 1중첩을 추가한다. 유효타격수를 초과한 대상에게는 피해를 주지 않는다.

냉기와 빙결의 효과

냉기 : 5초 지속, 중첩당 3%씩 공속/이속 감소, 최대 20중첩, 20중첩 시 [빙결]로 변경

빙결 : 5초 지속, 행동불능. 넉백/에어본 불가. 영향을 받는동안 [냉기] 면역. 보스 제외.

2Lv : 기본공격 피해량+5%

3Lv : 기본공격 피해량+5%

4Lv : 기본공격 피해량+5%

5Lv

[얼음 방벽] 해제 시 지속적으로 유지되는 얼음 소용돌이 생성


패시브

이성의 괴물

유효타격수 2

1Lv

냉기, 빙결에 영향을 받지 않는다. 출격 시 [얼음 방벽] 상태가 된다(해제불가). [얼음 방벽] 유지 시 모든 경직, 스턴, 수면에 면역이다. [얼음 방벽] 유지 시 체력이 100% 증가한다. [얼음 방벽] 유지 시 체력이 점차 소모된다. (최대 30%/초) [얼음 방벽] 유지 시 영구적으로 공격력이 점차 증가한다(최대 150%). [얼음 방벽]은 체력이 50% 이하가 되면 해제된다. [얼음 방벽] 해제 시 주위에 범위피해를 입히고 타격마다 [냉기] 5중첩을 추가한다.

2Lv 치명타 피해+5%

3Lv 치명타 피해+5%

4Lv 치명타 피해+10%

5Lv

[얼음 방벽] 해제 시 넉백저항+100%, 12회 피격 후 해제(궁극기 시전 시 재발동).


특수기

특이점 생성

유효타격수 3

쿨타임 34초

1Lv

전방에 범위피해를 입히고 타격마다 [냉기] 1중첩을 추가한다. [빙결] 상태의 적 공격 시 추가피해 입히면서 [빙결]을 해제한다. [빙결]을 해제시킨 경우 대상의 쿨타임을 8초 증가시킨다. [빙결] 상태의 적 감지 시 쿨타임을 무시하고 시전한다.

2Lv : 피해량+5%

3Lv : 피해량+5%

4Lv : 피해량+15%

5Lv

시전 시 범위 안의 적 6초간 버프 무효


궁극기

대동결

유효타격수 4

쿨타임 68초

1Lv

전장의 모든 적에게 지속적으로 [냉기] 1중첩을 추가한다. 전방에 범위피해를 입히며 타격마다 [냉기] 1중첩을 추가한다. [빙결] 상태의 적 공격 시 현재 체력의 30%만큼 추가피해를 입히면서 [빙결]을 해제한다(보스 제외).

2Lv : 피해량+5%

3Lv : 피해량+5%

4Lv : 피해량+15%

5Lv

[빙결] 상태의 적 공격 시 12초간 스킬 봉인


계수는 노스작 기준으로 되어 있음

[얼음 방벽]

- 확실하지는 않은데 얼음 방벽 상태에서는 특수기, 궁극기 사용이 안 되는 것 같음

- 체력 감소 디버프 : 1초에 0.3초씩 체력 회복 감소율이 증가해서 100초 지났을 때 최대 초당 30퍼 감소가 됨

실제로는 99 스택이지만 거의 30퍼 맞음

저어는 수학을 못해서 힐 없이 몇초나 얼방 유지할 수 있는지 모르겟소요

- 영구 공격력 버프 : 1초에 3퍼씩 증가해서 50초 채우면 풀스택 150퍼 공증, 영구니까 당연히 재출격 시에도 유지됨

- 평타는 채널링 방식이고 회오리 같은 것을 소환해서 타격하는 것으로 추정함

계수는 타수 당 0.5


[페이즈 전환]

-  -1000~1000 사이에 피해, 1.8 계수, 냉기 5중첩 부여, 타수 당이라고 하지만 실질적으로는 1히트임

- 페이즈 전환하면서 얼음 방벽 페이즈 동안 공격할 때 사용하는 회오리 하나 소환, 스펙은 아마 평타랑 동일한데 냉기 스택 쌓는 거 보조해주는 역할 같음, 영상 보면 페이즈 전환하면서 전방으로 날아가는 회오리 보일 거임


[일반 평타]

계수 0.5 X 2 : 1타 당 냉기 하나


[특수기]

- 쿨타임 34초

- 0~1200 타격

- 0.375 X 4 + 1.5(= 3.0), 타수당 냉기 부여(풀타격 시 5스택)

- 도중에 빙결된 적은 빙결을 해제하면서 추가 1.5 데미지+8초 쿨타임 증가, 즉 조건부로 4.5 계수

- 버프 불가는 당연히 해제 가능 버프 불가

- 특수기 트리거 자체는 세세한 구현은 각우랑은 다르지만 발동은 각우랑 동일하게 구현되어 있어서 스킬 봉인 상태에서도 빙결인 적을 보면 특수기 발동할 거임


[궁극기]

- 쿨타임 68초

- 0~2000 타격, 사거리가 있긴 하지만 맞아보면 어 쫌 긴데? 이런 느낌일 거 같음

- 5.5초 발동 시간 기준 거의 통짜 무적

- 공중에 떠서 0.4 X 5(=2.0), 찍으면서 0.667 X 3(=2.001) -> 총합 계수 4, 냉기 8스택

- 찍으면서 3회 타격 중에 빙결 걸린 적이 있을 경우 빙결을 해제하면서 현재 체력 30퍼 추가 데미지 + 12초 스킬 봉인


아무튼 컨셉 자체는

얼음 방벽 동안 공격력 스택을 모으고

다음 페이즈에서는 빙결을 걸고 빙결 건 적을 특수기로든 궁극기로든 공격을 하게 되면 빙결이 해제가 되면서 부가적인 데미지 + 디버프를 주는 컨셉인 거 같음


3줄 요약

- 평타 계수 1, 공격력 버프 풀충전 50초

- 특수기 계수 3, 빙결인 적은 빙결을 해제하고 + 1.5해서 최종 4.5

- 궁극기 계수 4, 빙결인 적은 빙결을 해제하고 30퍼 추가 데미지