특정 패턴 실행 이러는데
개발자 입장에서 유저들한테 기믹 설명하는게 막 공략법 대놓고 뿌리는거 같이 느껴져서 꺼려하는거 이해는 하는데
어떤 패턴이 나오는지 알아도 대처법 생각에 시간이 걸리고 그걸 풀어 나가는게 보통 다른 겜들이 채택하는 방식이잖음
레이드, 챌린지 같은 경우에는 공략법 만드는 맛이 있으니 그렇다쳐도 카사의 가장 큰 장점인 스토리에서는 제대로 설명해줬으면 좋겠음
특정 패턴 실행 이러는데
개발자 입장에서 유저들한테 기믹 설명하는게 막 공략법 대놓고 뿌리는거 같이 느껴져서 꺼려하는거 이해는 하는데
어떤 패턴이 나오는지 알아도 대처법 생각에 시간이 걸리고 그걸 풀어 나가는게 보통 다른 겜들이 채택하는 방식이잖음
레이드, 챌린지 같은 경우에는 공략법 만드는 맛이 있으니 그렇다쳐도 카사의 가장 큰 장점인 스토리에서는 제대로 설명해줬으면 좋겠음