
하드는 어렵게 내도 상관없는데 노멀은 쉽게 내야하는거 아니냐?
사람들이 왜 스토리 스킵하겠어
시간 없는데 이터는 쌓이고 이벤트 하드 소탕은 돌려야하니까 일단 오토로 밀고 스토리는 나중에 보는건데
인터뷰 보니까 데이터 수집해보니 스토리 스킵 비율이 높네?
아 게임성을 강화해야겠구나! 라고 생각해서
난이도 이딴식으로 낸거아냐?
메인스토리 보려고 꾸역꾸역 리트해가면서 카사하던건
입문때나 재미느끼던거고
좀만 시간 지나면 전투적인 부분은 재미가 급감하는데
라이트하게 할 사람은 라이트하게 하드하게 할 사람은 하드하게 플레이 할 수 있게 선택지를 좀 달라고!
