이거보고 불안해하는 카붕이들이 많던데



일반적으로 모바일 게임이 3년만 지나도 낡은 게임 취급 받는게 요즘 시장 기조다 보니까


4년차에 돌입하면서 콘크리트를 확실하게 다져야 장기 서비스가 가능해지니 올해를 카사 수명 연장의 분기점으로 삼는다는 소리임


이 시기를 잘 넘긴다면 붕괴학원 붕괴3rd마냥 투트랙으로 전작과 차기작을 동시에 개발할수 있겠지만


올해 괄목할만한 성과가 없다면 천천히 유저층 줄어들다가 매출 떨어지면 재투자도 같이 줄어들게 되고


그러면 차기작 나오는 순간 전작은 식물인간행 확정이니까


스비 입장에선 자기네들 처녀작이 식물인간으로 유지되다가 섭종하는게 달갑진 않을테니


올 한해 유저층을 늘리고 콘크리트를 다져서 장기 서비스의 초석을 다질려는걸거임