스비 툴팁 문제임 보통은 디버프를 해제하고 면역을 부여한다는 실질적으로는 디버프를 해제하는 부분이 없고 면역만 부여해서 툴팁대로 작동하지 않음
디버프를 해제한다 <- 잉그리드 요한나, 리플레이서 킹 처럼 자력으로 디버프를 푸는 애들은 해제하는 부분이 따로 들어가 있어서 버프 무효 있어도 해제 가능하고
아무튼 전체적으로 스비 툴팁 문제임
스비 버프 시스템을 뭐라 설명하기 너무 어렵네
아주아주 간단하게 버프/디버프 시스템을 설명하겠음
해제 가능 버프 면역 / 디버프 면역 <- 먼저 들어온 것이 이김
해제 불가능 버프 면역 / 디버프 면역 <- 순서에 상관 없이 무조건 들어감
버프 면역 / 디버프 면역 <- 걸려 있는 버프 / 디버프를 해제하고 이후에 들어오는 버프 / 디버프를 해제
따라서 해제 불가능 버프 면역 / 디버프 면역이 들어와 버리면 이건 막을 수가 없음
따라서 해제 가능 디버프 면역(ex. 브라우니) vs 해제 불가능 버프 면역(세리나)가 들어오게 된다면 세리나가 들어와서 걸려 있는 브라우니 버프를 풀어버림
해제 가능 디버프 면역(ex. 브라우니) vs 해제 가능 버프 면역(ex. 네퀴궁)이 들어오게 된다면 먼저 들어와 있는게 이김 왜냐면 적용되기 전에 해제를 해버리기 때문에 아무튼 브라우니로 네퀴를 막을려면 네퀴 버프 면역 들어오기 전에 미리 걸어둬야 됨 물론 이건 네퀴가 보고 막으면 될 문제긴 한데
그리고 요기서 헷갈리게 되는게 모든 버프 해제 / 디버프 해제하고 면역을 부여한다
이건데 여기에 실질적으로 모든 버프 해제 / 디버프 해제는 없고 면역만 걸어줌
그래서 브라우니도 미리 걸어줘야 되는 거고
가령 브라우니로 디버프 면역을 걸어줬을 때 모든 버프를 해제하고 면역을 걸어주는 유나 특수기를 맞았다고 가정을 하면
요것도 유나 특수기가 모든 버프 해제하는 과정이 없고 버프 면역만 걸어줌 근데 이게 해제 가능끼리니까 먼저 들어와 있는게 이기고
따라서 유나 특수기는 아무런 기능도 하지 못 함
요건 카르맨 특수기도 비슷하게 작동함
아무튼 그렇게 되는데 이게 버프 해제 수집가의 특수기, 옌싱의 특수기, 카미이즈미의 특수기 요런 것들은 따로 버프 해제 기능을 가지고 있음 랜덤으로 지우긴 하는데 요거 맞으면 브라우니 같은 걸로 면역 둘러도 지워줄 수 있음
예외 사항으로는 위에서 말한 요한나하고 리플레이서 킹 같은 거임 얘네들은 자력으로 디버프 해제를 하는 코드가 들어가 있어서 서순에 상관 없이 발동함
아무튼 이거 읽어도 잘 이해는 안 되긴 할텐데 우짤 수 없음 시스템이 좀 알아먹기 힘들어서
아 그리고 마지막 예외 케이스 뺴먹었는데
수면 면역은 예외 케이스임
수면 면역은 다음에 들어오는 수면은 해제하긴 하는데 대신 걸려 있는 수면은 해제하진 않고 수면 상태에서 움직일 수 있게 해주는 기능임
그래서 박정자 vs 클로에 <- 박정자가 해제 불가 수면을 해제할 수 없어서 그냥 자버리는데
클로에 Vs 김하나 해버리면 김하나는 수면 면역을 부여해서 수면 상태에서 움직이게 만들어버려서 사실상 클로에 무력화가 가능함
자주 볼 수 있는 상황은 아닌데 아무튼 그럼