실패하면 노패널티. 그러면서 공략하는 맛으로 내면 어떨까 했음.
물론 개발자 입장에서 유저가 재화를 빨리 소모하고, 천천히 성장하는게 더 좋겠지만
플레이하는 입장에서 ㅎㅐ답을 찾아내는건 재밌음.
기억할런지 몰겠는데, 늒네때 모의작전 기계전용이랑 대공깰때 ㄹㅇ 뇌지컬 최대로 돌리면서 최적의 조합 찾아내서 스킬쓰는 저격수 타이밍에 주신유내고, 기절풀리면 힐데가 공중에 띄우고, 다음 웨이브에는 뒷라인에 스트롱홀드 떨궈서 어그로 분산시키고 암튼 난리 부르스쳐서 클리어 시키는데 그때 꽤 재밌었음