1,케릭

갸챠게임 중복케릭 돌파 시스템 도입

핵심임


2.다이브

다이브는 몇달에 한번씩하는것이 아니라 카사답게 이터니움 채굴장만듬

카사스토리에서 이터니움 유물 캐러가는것이 다이브인데 이걸 제대로 구현하는것임 


3.함선체스 완전 삭제 및 자유계약삭제와 중구난방으로 흩어진 것들 죄다 개편

중복으로 돌려야하는것은 죄다 스킵

케릭터 기믹이나 연습할수있는거 그 시스템을 개편 강화


4.외전들 편입 및 스토리 도감 확대 개편

ssr sr은 확대해서 먹기좋게 개편하고 빠진스토리들 다 추가함

장점은 스토리에 맞춰서 케릭출시하는것이 아니라 내고싶은 케릭내도 스토리가 전부

개방되어서 뉴비들이 이거뭐야하면서 뽑는것이 아님

개발자도 편하게 출시하고 유저도 좋은시스템임


5.게임 밸런스

횡벨 케릭내니까 뽑은 유저도 이거뭐야하고 안뽑음 회사수익보다는

만든케릭이 잘 쓰여지않거나 여러가지 문제가 보여서 고민하고있음

갸챠겜에서 케릭성능이 나오지 않으면 뽑지않고 그렇다고 케릭성능 좋게내면

pvp망함 그래서 고민하고 있다고함 

이거 뭘해도 욕먹는 가불기 상태임 


6.노력과 재력에 의한 한정스킨들 도임

건틀렛에서 다이아5까지 가면 한정스킨 줌

주화쓴 사람들에게 대한 보상으로 20주마다 한정스킨 가질수있게 만듬


7.글로벌과 한국등 주화가치 다른거 전부 동일하게 바꿈

주화는 1.5를 기준으로 잡아서 판매

초기구매 1회는 전부 2배로 바꿈

월정액은 9900원에 3300개로 효율 5배로 올림

스비가 이걸로 손해를 많이 보게됨



전체적으로 갸챠겜으로 개편하는것임 

2년반동안 갸챠겜 통발 시스템 혼합으로 인해서 개판된걸 이번에 싹 정리해서

완전 갸챠겜으로 전환함


 여기서 발생하는 기존 유저들의 피해를 보상할 방법이 딱히 없음 

유저들의 선택에 결국 맡겨지는것임 


이거 굉장히 안좋은 사례인데 누가봐도 대책이 없음 그냥 스비욕하는 수밖에 없음 

이거 가불기라 그냥 기분나쁘면 욕하거나 카사 접는수밖에 없음

 첸에서도 이부분은 좀 관대하게 봐줄필요가 있을듯함 

기준점을 잡고 욕을 퍼부는 공간이 필요할듯함 


결론

1.뉴비들은 좋다 무조건 좋다 퍼주는것도 많고

갸챠시스템 전환해도 통발떄 유저들에게 좋아던 보급소 리롤 지부는 남았음

갸챠겜에서 이정도면 퍼주는거라고 봐도 무방함 


2.올드 유저들은 침을 뱉고 욕해야할 상황임 근대 이해하면서 욕해야하는

더러운 상황임