유튜브에서 본 건데

예전에는 게임을 만들고 그 게임에 맞춰 bm을 만들었다면 

요즘은 bm이라는 뼈대부터 만들고 그에 맞는 게임을 만드는 경향이 있음 


왜냐면 일단 재미있게 게임을 만들었다쳐도 이후에 bm을 생각하게 되면



bm을 상정하지 않고 만들었기 때문에 

재화 획득, 소비처, 지속적인 구매욕구 등에서 문제가 생기게 됨


재화의 가치가 너무 낮아서 돈을 지르지 않아도 된다던가

과금을 하면 할 수록 손해를 보는 기분이 들게 한다던가


이렇게되면 bm이 어설프게 짜여지고 유저가 지갑을 열고 싶지 않게 된다는 거임



이걸 보니 카사는 

두 씹덕이 자신의 스토리와 세계관을 보여주고 싶은 욕심에  

bm을 안일하게 생각하고 나중에 갖다 붙인 게 아닐까 생각이 들더라고..