지금 한계돌파의 가장 중요한 목적은 가치가 0에 가깝던 중복 캐릭을 새로운 bm에 갈아 넣겠다는건데
솔직하게 말하자면 저번 치후유 상향 사태나 이번에 오피셜로 뜬 건 랭킹봐선 지금 챈에서 한돌 나온다고 큰일날 사람 몇 없고
그 한돌에 돈을 투자할 사람도 몇 없음
결국 캐릭터 돌파라는게 내 캐릭터를 강하게 만들 수단인데 어차피 남들도 다 하는거라 안하면 손해?로 느껴지는 구조
약간 린좆 시리즈 도감같은 느낌인데 문제는 카사가 스충도 아닌 피감 피증 6퍼가지고 사람들을 환호시킬만한 게임은 아니란거지
린좆에서 6퍼였어봐 다들 눈돌아서 질렀을탠데 카사에서 6퍼? 당장에 공략탭 들어가면 8캐릭중 6캐릭 노템으로도 돌아가는 경쟁 시스템이 있는데 이걸 누가 지르겠냐고...
겜을 이어가기 위해선 어차피 해야하는 패치도 맞고 어차피 이러니 저러니 해도 욕먹었을 패치임
어차피 욕을 먹을거면 좀 확실하게 내가 지르면 아 씨발 내가 존나 쌔지는구나 하는 느낌이라도 들게 만들고 욕을 먹던가
그것도 아니라면 2호기 같은 문제를 모를리도 없었을탠데 욕이라도 좀 덜먹게 해서 유저들이랑 좋은게 좋은거지 하고 넘어갈만하게 만들던가
나중에 건 밸런싱을 위해 이정도로만 사린거다?
이건 진짜 개소리인게 지금 건은 솔직히 말해서 살리는게 불가능하고 사람마다 살렸다의 기준도 달라서 엉킨 실 풀려다간 겜 섭종까지 건 밸런스만 건들여도 모자름
차라리 진짜 삭제를 하던가 리메이크를 때려버려야 해결될게 지금의 건임
솔직히 저 한돌 시스템으로 돈이 벌리겠냐?
차라리 할거였으면 페그오 보구랩이나 원신 별자리처럼 화끈하게 하거나
그 옛날 세나처럼 한계돌파 옵션을 적은 범위 내에서라도 선택할 수 있게 했어야함
1돌 피감 2돌 피증 이딴게 아니라
1돌에서도 원피 근피 원피감 근피감 이런걸 집어 넣어서 같은 캐릭이라도 유저들마다 다양하게 커스터마이징을 할 수 있게라도 하던가
욕은 욕대로 먹고 실속은 챙기지도 못하고 이게 뭔가 싶음
진짜 남은거라곤 뭔가를 해보겠단 의지를 보여준 정도?
사실 그거라도 보여줘서 이정도라 생각함