1. 장비파밍 일정구간 간소, 획일화 (전당/렐릭챌/디멘션 -> 디멘션으로 통폐합)

파밍자체는 지금이랑 비슷하긴한데(전당파밍하며 벌크업, 메이즈 등 네임드템만들며 종결템제작, 렐릭 잠재작)

해야하는 컨텐츠가 하나가 되는건 좋은듯

전당템이랑 메이즈제작 재료가 서로 같은걸 쓸지는 모르겟음

아마 재료 자체는 따로 들지않을까 싶은데 그래도 좀더 간소화되긴할듯


2. 스토리 재정돈 (메인스트림, 외전스토리, 이벤스토리 -> 메인스트림 / 서브스트림[외전+이벤] )

스토리충입장에선 이게 젤 체감 쩔듯 

이벤상점이나 외전파밍 같은건 아직 정확히 나온게 없긴한데

앞으로 나올 모든 스토리도 바로 상시편입으로 들가고

서브스트림은 스토리들 순서도 대충 확인할수잇게 함


3, 중복캐 가치변경, 초월융합 시스템 변경, 한계돌파 추가 (중복캐 용도 : 초월/융합/재전송 -> 한계돌파/재전송)

솔직히 이건 좀 깝깝하긴함 

재전송은 재전송대로 그대로 남아잇어서 

한돌 vs 재전송 양자택일 되는데 

2년 3년만에 뒤늦게 시스템 추가하는 누더기 게임다운 행보


이거 영향으로 외전에서만 얻는 캐릭이나 이볼브원파밍 안된사람들은 그거도 조각작 해야되기도하고

NR 도 융합핵으로 110 뚫어야 도감 110 보상 받게되는 등.... 

이미 재철수 만들어둔 사람은 6돌도 쉽게 할테니 고효율 가성비 탱커가 더 좋아진달가 


4. 오늘 점심 짱깨 먹을예정 탕수육도 


5. 다이브 시스템 전면 개편 (초기화 삭제, 입장방식 변경, 총알 등 제거)

꽤 중요한 부분인데 어째 설명만으론 감이 안오는 부분

기존의 90일마다 초기화하며 각종 재화주던 컨텐츠에서

한번 깨면 끝이고 그 이후론 허수코어, 이터 주는 컨텐츠로 바뀌는거같은데

흠... 

지부 뜨는 다이브도 보상을 늘리는대신 확률 줄인다고하는데

보상 찔끔늘리는대신 확률 개씹창내면 그건 결국 너프가되는셈이니 실제로 나와봐야알듯


솔직히 느끼미가 별로 좋지않음 3년간 쳐맞으며 단련된 쎄함 감지센서가 여기서 작동중