먼저 하기 내역은 프레스티지 스킨에 대한 개인의 의견이니 보다가 불편하면 뒤로가기를 눌러주기를 바래.



프레스티지 가격 계산을 어떤 주관을 갖고 계산 했는지 모르겠지만 일단 내 기준으로 봤을 때는 너무 높은 것으로 생각되. 

이전에 ' 효율충이 계산해본 프레스티지 스킨을 소모 금액 및 습득 주화량' 글을 보면 알겠지만 월간 들어가는 금액이 최소 162,500원이야. 이건 첫 충전을 포함한 계산이고, 첫 충전을 제외한 금액으로 산정 해보았을 때는 188,400원이야. 


혹시나 이런식으로 생각하는 사람들이 있을지도 모르지


 '그정도면 그럭저럭 아냐? 게임에 그정도도 소모 할 수 있는거지. 누가 칼 들고 협박하는 것도 아닌데 아니면 사지마. 게임 성능에 영향이 미치는 것도 아니잖아'


너희 오타쿠 마음 모르냐? 알잖아. 뭔가 1개 있으면 수집 욕구가 생기는거, 그리고 우리 글로벌 적으로 생각해보자고. 스팀게임 괜찮은거 1개가 비싸도 6~7만원 하는 세상이고, 그거면 1달 내내 혹은 1달 이상도 즐길수 있어. 

카사 글로벌 섭에서 매출을 올리려면 이런식으로 가격 산정을 해서는 안된다고. 그쪽은 월 과금이 3~4만원이면 고개를 끄덕이지 한국이나 일본같이 평균적으로 게임에 돈을 많이 쓰지는 않는 추세란 말이야.

솔직히 돈을 안쓰는 사람 입장에서 게임에 찍먹을 하는 중인데 개꼴리는 스킨이 월 18만원이나 한다? 좀 하다가 꼬와서 도주할 걸?


글로벌을 대상으로 할때는 적정 월 과금액을 3~4만원을 꾸준히 지른다는 과정하에 스킨 가격을 산정 해야되는게 맞아. 


특히 매출을 꾸준히 올리면서 사람을 잡아두려면 적정한 매몰비용이 필요해. 적정한 매몰비용은 구매자가 도망갈 수 없는 심리적 방어선을 만들어주거든. 뭔가 꼬와서 접으려고 해도 '그래도 내가 이게임에 이정도나 질렀는데 도망가기에는 좀 아까운데...' 이런 마음이 생기는 거지. 근데 너무 높은 허들을 만들어 버리면 매몰비용이 만들어지기도 전에 바로 도망간다.


글로벌 서버와 일본 서버등 매출을 좀더 올리기 위해서는 프레스티지 가격을 내리는게 맞다고 봐.


그리고 요즘 모바일 게임 나오는게 한 두개야? 진짜 1달사이에 나오는 모바일 게임이 몇 백개는 될 정도야. 근데 이 게임1개에 월 18만원을 지르면서 계속한다고? 이건 확율 희박하다 본다.


특히 카운터 사이드 게임은 서브게임이야. 

원신같이 오픈월드를 타겟으로 한 것도 아니란 말이야.

서브게임에 월 18만원의 고정비용을 지출 할 사람이 많을 것 같냐? 


'스킨이잖아. 없어도 괜찮으니 안 지르면 되지'


그래! 안 질러도 되! 근데!!!!! 지르게 만들면!!!! 그 사람이 내 평생 고객이 될 확율이 높다고!!!!!!


지금 한창이나 유저수 높이려고 이런 저런 퍼주기 이벤트하고 게임 UI도 가다듬었잖아!!!

그럼 들어온 유저들을 계속 게임을 이용할 수 있게 기반을 만들면 더 좋잖아!!!!!


내가 이전에 쇼케이스 후기 글에도 남겼듯이 카사가 진짜 유행해서 2차창작 넘치게 나오고 동인지들 번역 미친듯이 보고 한 10주년은 갔으면 좋겠어!!!!!

부탁이니 글로벌을 대상으로 한다면 프레스티지 주화소모량 낮췄으면 좋겠다.

엑셀로 대략 계산해본 결과 월 4만원 가정한다는 하에 프레스티지 가격을 책정해보니 25000 주화가 나오는데 의견에 참고바래.




퇴근하자마자 글을 서서 좀 두서 없긴 한데...진짜 우리 카사 글로벌로 쭉쭉 뻗어가고 퍼질 수 있도록 잘 생각 해줬으면 좋겠어...무려 자체 운영까지 하는데...


* 글을 썼는데 념글로 가서 운영진이 봤으면해서 중복으로 한번 더 올려봤어. 

  글을 읽고 조금이라도 공감하면 추천으로 개념글을 부탁해...