다른 겜들이랑 비교해도 뭔가 이질적임


대다수의 게임 : 자동으로 파편 + 태포같은 재화로 자동 변환되어 중복캐가 떠도 있는 캐릭 강화용으로 사용되거나 다른 캐릭 돌파에 쓸 수 있음

캐릭터 돌파를 통해 새로운 스킬을 얻거나 서브컬쳐풍이면 메모리얼 등이 언락되는 등 성능적 이유 말고도 중복캐를 통해 얻은 재화를 소비할 이유가 있음

원신 : 애초에 중복으로 뽑아야 하는 시스템 구조 + 근본적으로 PVE 위주라 돌파 단계에 따라 차이가 커도 솔직히 알빠노?임

풀돌하는 이유는 자기만족 + PVE 순위표 밖에 없음 
돌파 단계에 따라 단순 스팩업이 아닌 확실한 특성이 부여돼서 유저가 스스로 중복캐를 뽑도록 유도



카사 : 이번 패치로 융합핵 대신 쓸 수도 없어서 강화 재료로의 효용X

         2호기 만들 이유 없어짐

         SSR 재무장을 위한 재무장 데이터 재료? --> 만들 SSR 재무장 없으면 무쓸모? + 재무장에 인물데이터 필요 없어져서 더 필요X


말 그대로 중복캐가 떠도 사용할 방법이 아예 없음 그런데 가챠 자체는 혜자로운 편이라 겜하다 보면 중복캐가 제법 생김


그래서 나온 게 한돌 시스템인데  

핵과금러 : 같은 캐 7번 뽑아야 하는 부담인데 원신처럼 막 눈에 띄는 변화가 없음 + 어짜피 그들의 세계에서는 다들 풀돌이라 차이점X


무소과금러 : 보통 종결템 옵션으로 들어가는 (주는 피해 증가) + (받는 피해 감소)에  어떤 장비나 성장으로도 얻을 수 없는 (코스트 반환)이 옵션으로 들어가 있음 --> 뭔가 눈에 막 안보여도 ㅈㄴ 꼬움



PVP 위주 게임이라 어쩔 수 없는 건 아는데 어떻게 모두가 불만족스러운 중복캐 시스템이 되버린건가 모르겠다

근본적으로 바뀌어야 하는데 이미 3주년 바라보는 게임에서 뭘 건들 수 있을지 모르겠음