이야 이런 좋은 패치들을 해준 박상연 디렉터님께 박수를 짝짝짝

잔렉, UI, 다이브, 신캐 성능, 한돌, 프레스티지 하나도 틀린게 없는데 말이죠


이야~ 이 잔렉은 이관해서 불안정해서 그런건데 어쩌라는건지 유저들이 불만이 많네요


UI도 무슨 상관이겠습니다 실용성이 하나도 없으며 여전히 복잡하고 어려워도 디렉터님 눈에 멋있어 보이는데 말이죠


다이브도 매번 할게없다길래 강제로 길게 만들고 블루츠린트 시스템을 넣고 주는 재화도 줄여줬는데 여전히 불만이 많아요 왜일까요?


각성 로자리아는 성능으로 건틀렛을 박살내지만 무슨 상관인가요 황밸이면 사지도 않았을테죠 자캐가 성능캐라 좋으시겠어요 


이번에 통합하면서 다른 게임에도 다 있는 시스템 가져왔더니 매번 불만섞인 건의나 보내며 6% 정도로 경쟁형 컨텐츠는 박살나고 있지만 무슨 상관이겠어요 ‘우선도 낮은 컨텐츠’ 의 ’우선도 낮은 컨텐츠 유저‘ 가 디렉터님이 테스트 했을땐 별 차이도 없었는걸로 화를 내는거니까요


8만 주화까지 단계 보상이 말이 많네요 이야 어차피 덤인데도 불만이 참 많아요 최종 보상을 제외한 나머지 보상은 사실상 없다시피 하지만 79999 주화까진 스킨 얻을 가치도 없는 소모량이죠 


이야 실로 좋은 패치가 아닐수 없어요 매출도 쭉쭉 동접자도 쭉쭉 오르는중이죠 “난 틀리지 않았어. 매출과 동접자 수를 봐.” 이런 생각이 드는것도 무리가 아니겠죠


캐릭터 밸런스 한돌과 함께 경쟁형 컨텐츠는 박살났으며 ui는 유저에게 복잡하기만 할 뿐이며 여러 컨텐츠들의 편의성은 없애버렸죠 플레이하던 유저들은 재화가치가 박살났지만


그럼에도 무슨 상관이죠?

박상연 디렉터의 카운터사이드는 색약을 배려해주며 ui도 멋있고 재화 메타를 순환시키며 vip들도 챙겨주며 콜라보도 저주하고 스팀에서 매출도 동접자도 잘나가는 

‘안심하고 할 수 있는 게임’이니까요 

이상입니다