세 번에 나눠서 냄
1. 유닛, 재화 가치 보존과 신뢰의 문제(알렉스 건모티콘 패키지, 초월->재무장->한돌, N호기, 기타 재화, 이터니움 등)
2. 개발자노트 19편 5번, 22편 2번에서 이터니움을 소비하지 않는 콘텐츠로 플레이 경험 '개선 '한다면서요
전당 장비 파밍 이터 소모화, 이터니움 가치 상승은 정 반대의 행보로 생각됩니다.
3. 한돌 밸런스 문제(6% 수치의 크기도 문제지만 증폭 감쇄는 2군 능력치로 훨씬 더 큰 영향을 준다. 코스트를 얼마나 전략적, 효율적으로 사용하는가가 중요한 게임에서 돈으로 코스트를 구매한다? 나중엔 함선 코스트 충전 시간 감소 아이템도 파실건가요?)
4. 분해한 각성 유닛(태포로 조각 구매가 불가능하다는 특수성, 유닛 가치 변동 고려)
UI UX 문제도 적을걸 깜빡했네