크리스마스 시즌에 리세계 사서 시작한 뉴비인데 재무장도 아직 못해봐서 캐오린도 없다. 재무장 데이터 만들 중복 쓰알이 없다.
건틀렛 계속 튕기는거랑 다이브 뭔 개병신같아진것도 그럴수 있다. 고칠수 있겠지 뭐
돌파는 뭔 게임 근간인 코스트제도를 건드리고 있어서 개병신같은데 얘는 병신같고 좆망한거지 이상한건 아니다.
근데 제일 이상한건 이틀 하면 적응될줄 알았던 UI임. 보면 볼수록 ㅈㄴ 이상함

이거 오른쪽 위는 왜 비워둔거임? 거기 비워두면 캐릭터 더 볼수 있음? 더 보여주고 싶으면 UI숨기기 기능같은걸 추가해야하는게 아닌가? 뒤진 공간임.
그리고 작전이 제일 중요한거 아님? 뭔 패스가 더 위쪽에 있냐. 패스는 오히려 미션이나 상점 근처에 있어야지. 그러면서 채용 버튼은 또 오른쪽 아래에 짱박아놨음. 상점과 패스와 채용이라는 현질 요소들이 가능한 한 최대한 멀리 떨어져있다. 상점 옆에 미션이 붙어있는건 덤이다. 상점이랑 미션은 무슨 상관일까... 오히려 상점과 패스가 붙어있어야 하는게 아닐까?
보통 게임들 오른쪽이랑 아래에 각각 메뉴 있으면 게임플레이와 직접적으로 연계된거는 오른쪽에 누르기 편하게, 부가적인 친구기능이나 도감 같은건 아래에 둔다. 관리부 창고는 그렇다쳐도 편성만큼은 무조건 위에 작전이랑 같이 있었어야 한다. 최소한 작전/편성/건틀렛/월드맵 이 4가지는 오른쪽에 잘 정리해서 보고 누르기 편하게 만들어놨어야지. 작전 버튼 하얀거 보고 나는 리소스 로드 안된 줄 알았다. 건틀렛이랑 월드맵은 버튼이 왤케 작은거임? 카운터패스보다 열등한 컨텐츠임?
그리고 저 캐피탈 포인트는 저기에 왜 배너를 둔거임 대체? 왼쪽아래의 이벤트 배너는 뒀다 국끓여먹음?백번 양보해도 맨 아래로 패스랑 같이 내려가야 함.
작전 들어간 뒤 UI 바뀐것도 얘기할게 있는데 귀찮으니 딱 하나만 하자면 티켓 작전에서 바로 못사게 만든건 누구 아이디어임? 상품 팔아먹으려면 사기 쉽게 해야지 왜 방어작전에 들어가서 방어작전 티켓을 못사는거야 ㅋㅋㅋ 매출에 방해되잖아
UI개편한다길래 왔다갔다 넘기는건 없어질줄 알긴 했는데 이렇게 될지는 몰랐다. 창고/관리부 등 통폐합이나 가이드미션을 미션에 병합 그런거 할줄알았지 UI를 그냥 씹창을 내놨어. 대체 왜 이렇게 만들어둔건지 진짜 이상함. 중요도에 따른 크기나 배치, 사용자의 시선 흐름을 배치한 고려 이런게 하나도 일관적이지 않아서 UI/UX 담당직원이 없는거같음. 비전문가가 봐도 그런데 진짜 UI 하는 사람들이 보면 얼마나 이상할까.
나쁘고 돈에 미쳤고를 다 떠나서 진짜 의미불명의 UI로 바꿔놔서 당황스러움