
예시로 하나만 이야기해봄
예전에 카사 이터 바가지 시스템 개선할때 이야기 잠깐 꺼내보면
카사는 저기 관리지원금이라는데서 이터니움을 시간제로 받아서 수령해서 이터를 축적할수있는 시스템이었음
이게 코레류 잔재인지 뭔지 정확히는 모르겠지만 여튼 저거 때매 겜은 안해도 주기적으로 카사켜서 바가지 비워줘야하는 병신시스템이었는데
아무리봐도 병신시스템이잖아 걍 모든 가챠겜하듯 크게 최대치 만들고 스테미너 시스템으로 만들면되는데
그래서 카사가 저 바가지 없애고 지금처럼 이터니움을 다른 게임 스테미너 시스텀처럼 바꾸려고 했단말이지
근데 시발 당연히 똑같은 수급량일줄알았더니 바가지 시절보다 이터 자연수급량 은근슬쩍 조지다가 유저들한테 욕 뒤지게 쳐먹고
다시 재개선했었거든
그때 진짜 '니네 이제 이터 바가지에서 일일히 퍼갈필요없으니 편하잖아 그러니까 편해짐만큼 수급량좀 조질게~'
이 마인드로 한게 너무 느껴져서 좆같았었는데
자꾸 얘넨 새로운 컨텐츠가 아니라 이미 있는 컨텐츠에서 유저 재화나 효율 부분을 어따 꼬라 박으려고 시도하는게 너무 좆같음
이거 다시 고치고 불타는거 진정시키고 민심찾는다고 일 한번 더하는 병신짓인데 왜 자꾸 벌집을 알아서 쑤시냐고
함선 개장 같이 진짜 효율 꼬라박은 스펙업 시스템이 나오는건 어떻게든 그나마 이해할수 있어
뭐 재무장급 다 때려부수는 수준으로 나와서 차이가 어마어마하게 벌어지게 하는것만 아니면
고인물들 컨텐츠고 쌓인 재화좀 써라 하는 부분이니까 그건 그렇다고 치는데
그나마 이미 있는 판자집 기둥처럼 보이는 부분들 효율을 깎아서 얻는게 대체 뭔지 이해가 안됨
경험치 삭제? 다이브 보상 꼬라박기? 강습전 삭제?
다른겜은 편의성 개선하려고 메인컨텐츠 만드는 와중에 짬내서 찔끔찔끔 고치는데
여긴 왜 편의성 개선하려고 만든걸 불편하고 짜증나게 만들려고 하는거냐고
아무리 봐도 결국 돈나오는 구석에서 아니 이거 이렇게 만든이유가 뭐에요 하면 결국 일한번 더해야하는데
비싼 인건비 유지비 내가면서 왜 일을 두번씩 세번씩 하려는건지 이해를 못하겠냐
이거 고치고 개선한다고 또 다른 부분 개선 늦어질거아냐
걍 화나는걸 떠나서 이해를 못하겠음