악의로 죽이려고 든다거나

선의로 한건데 결과물이 안좋다거나

이딴게 내알빠임?


난 그런 감성적인 부분 덜어낸

데이터와 논리에 입각한 명분과 납득과정을 원함


가령 

쫄작경험치 삭제 이건 무슨의도로 어떤이유때문에 하게되엇는데

경험치 주는게 사라진대신 그만큼 연협서+크레딧을 기본적으로 주게 바뀌엇고

그게 수치적으로 따지면 이전보다 미세하게 더 받게되었다


다이브도 시스템변경도 기존다이브는 무슨무슨점과 어떤 피드백이 있엇고 

수치적으론 이러한 그래프를 제시할수 있는데

그래서 어떤식으로 바뀌게 되었고 획득하던 이터니움, 허수코어는 과거에 비해 얼마나 변화했다


이런식으로 객관적인 수치와 데이터에 입각한 차분한 설명을 원함







둠강선이니 뭐니 하지만 로아 금강선이 딱 그렇게 하지않앗나? 



감성팔이니 선의로 햇느니 그런건 관심없고


수치랑 기획의도 같은거로 유저들을 납득 시키는게 총괄PD의 소임이라고 봄


난 개발자를 원하는거지 아이돌을 원하는게아님


재무장 이후론 기획의도나 그런거 잠깐 개노에 쓰고 그러더만

어느새 그것도 안쓰더라


에휴