내가 하는 다른겜도 비슷한느낌으로, 렙업자체는 재화 파밍해서 필요한 캐릭에 집중할수도 있었음.
평소 이터뺄때 편성 신경안써도 되는 장점도 있고.



근데 패치전보다 키우기 어려워진게 문제임. 안 그래도 크레딧은 고인물도 수요가 많아서 쌓기 어려운 재화라서 최대한 전투로 유닛 육성했는데, 크레딧 수급 체감은 별로 변화없고 유닛 경험치만 증발한 느낌임. 
거기에 컨소 버프 경험치 + 크레딧 같이 킬수 있던것도 압수해버려서 핫타임 이벤트때 이터 모은거 쓰는 효율도 더 떨어졌고.

그냥 체감될정도로 크레딧과 평가서 수급을 올려줘야 유저들이 납득할듯.