보상의 계열이 전부 다른 컨텐츠들을 한 번에 개악한 것

이게 한돌 제외하면 제일 문제 아닐가...


모바일 겜이 오래되면 재화의 종류가 많아지고 복잡해지는건 어쩔 수 없다고 생각함 

같은 넥슨겜이던 블아도 지금 재화 종류를 보면 이벤트 재화를 빼더라도

크레딧

오파츠

스킬노트/bd

전술대항전 코인

청휘석

엘리그마

총력전 코인

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총력전 하드 코인

종합전술시험 코인

현상수배 코인

이렇게 있음. 선 아래에 있는 애들은 중간에 추가된 재화들이고. 새로운 컨텐츠에 맞춰서 새로운 재화가 나오는건 고인물 유저들에게도 그 컨텐츠를 하면서 재화를 얻고 싶게 만드는 원동력이니까. 

근데 그게 너무 많아지면 역으로 뉴비의 진입장벽이 됨. 상점 종류도 엄청 많고 재화도 너무 다양하고 뭐가 뭔지 모르지. 

그래서 운영측은 적당히 시간이 지나면 재화 개편을 진행함. ’조심스럽게‘

왜 우리가 rpg를 매일매일 접속해서 숙제를 하겠음. 결국 재화때문이지. 그걸 개편하는건 되도록 모두에게 손해가 안가도록 하는게 게임사 측이 할 일이고. 그럼 정상적인 게임사라면 재화 개편은 조심스레 조금씩 하는게 유저들의 반발을 덜 산다는걸 알고 그렇게 진행을 하겠지. 


근데 지금 카사는 한 번에 너무 확 바꿔버림. 그게 유기적으로 얽혀서 ㅈ되니까 고칠 수가 없는거. A시스템을 고치면 BC에 문제가 생기고 고치지 않자니 A시스템도 꽤 중요해서 그대로 냅둘 수는 없는 상황. 근데 이건 진짜 해결책이 안 보이긴 하네; 이게 맞나ㅋㅋ