딴걸로 분탕 오지게 쳤어도
결국 모든 컨텐츠가 이터니움으로 귀결되니까
이터니움 채굴장이라는 콘텐츠를 만들어서
너가 말한 선택이 중요한 ㅈ같은 로그라이크 그거 다이브에 싸지르지 말고 여기에 하는거 어떰?

대략적으로는 다이브같은 ㅈ같은 전투 시스템에 함정 아티펙트 떡칠보다는 진짜 로그라이크처럼 선택지를 줘서 보상을 더 받을 수 있는 선택지를 찾는 그런 콘텐츠?
보상으로 이터니움도 받고 채궁장을 업그레이드 할 재화도 받고 그걸로 채굴장을 업그레이드해서 이터니움을 좀 더 받을 수 있게 하고.
대신 무한대로 만들면 게임 ㅈ망하니까 피로도 시스템을 침식률 같은 거로 게임 콘셉에 맞게 둬서 하루 채굴 제한량 5만이터? 아니면 콘텐츠 추가되는거 따라서 이것보다 더 상한을 둬서 만드는거지.
이렇게 스케치는 안하고 적당히 뇌내망상으로 브레인스토밍해봤다 상연아.
내가 생각한거는 뭐 찌끄레기일 수도 있는데 이딴 생각하게 한 너가 문제야 그러니까 제발 게임 살려줘


