옆집의 한돌과 같은 시스템인 [기억각인] 



수치만 보면 "아레? 도시떼- 카사 한돌보다 수치가 높음데숭?" 이렇게 생각 할 수도 있음.


하지만 이것에 대해 에붕이들은 별 생각 없이 겜하는 중임. 


이유는 몇가지 있음.


1. ㅈ픽7은 이걸 처음부터 도입해서 유저들의 중복유닛 방향성을 [기억각인]으로 정해 놓음.

    그에 반해 카사는 몇년이 지나서 도입. [재무장]이라는 중복유닛 방향성을 정해 놓은 주제에
    재무장이 생각보다 돈이 안되니, [한계돌파]라는 추가 중복유닛 방향성을 내놓음. 

     * 챈에 있는 얘기지만 갈아야하는 [재무장], 먹여야 하는 [한돌] 이게 진짜 애새끼 떼쓰는 것도 아니고 걍 ㅄ같은 시스템임.

        걍 심플하게 모순되는 시스템을 2개 같이하라고 운영진이 내놓은거.


2. ㅈ픽7도 게임 내에 공략 이런 것도 있지만 [기억각인]에 의해서 공략이 크게 달라지지 않음. 

    그에 반해 카사는 가장 중요한 요소인 [출격코스트]를 한계돌파가 관여하면서 걍 공략 공유 자체가 불가능 해짐.

    * 앞으로 막히는 뉴비들은 카청년, 카할배들이 써놓은 공략을 따라 할 수 없음.


3. ㅈ픽7에도 카사의 각성캐릭과 같은 [월광캐릭]이란 게 있음. ㅈ픽은 월광캐릭을 기억각인 할 때, 같은 일반 캐릭을 먹일 수 있음.

    카사로 비유하자면 ex) 각성 유나 -> 일반 유나로 한돌 가능하다는 뜻임.

    물론 몇몇 보스 캐릭을 월광캐릭으로 내놓으면서 애네는 별도의 재화가 필요하지만 왠만한 월광캐릭은 전부 가능함.

    그에 반해 카사는 각성캐릭 -> 각성캐릭으로 한돌을 해야만 하는 부르주아가 아니면 거의 손도 못댈 시스템을 내놓음.

    * 카할배들이 진노하는 이유중 하나도, 중복 각성캐 쓸때가 없어서 애네가 중복유닛 [재무장]으로 쓰라고해서 싹다 갈았음. 

       근데 나중에서야 한돌을 내놓으니 갈아버린 수십개의 각성캐가 떠오르면서 빡칠 수 밖에 없는거지.

       내 생각이지만 적어도 각성캐릭 간것에 대해서는 복구해줬어야 했음. 돈이 되든 안되든을 떠나서. 이건 진짜 기만임. 

       [시스템적으로 불가능하다?] 이거는 개소리임을 내가 자부함. 겜 회사에서 불가능한 건 거의 없음. 할려면 다함. 귀찮아서 안하는 거.



* 3줄요약.

1. 한돌을 내놓을 계획이었다면 재무장을 내놓았으면 안됐음.

2. 재무장으로 밀고 갈 생각이었다면 한돌을 내놓으면 안됐음.

3. 재무장 한돌을 이대로 아무 변화없이 끌고가는건 걍 겜 수명 말아먹는 거임.