보상 자체도 클리어에 크게 목매야 할 수준도 아니고

그거 안 하면 특정 육성에 문제가 생기는것도 아님

근데 명일이 메인겜인 할배들 할 거 다하면 시간 떼우기 그것만한게 없음

근데 카사 다이브는 그런 컨텐츠라기에는 너무 클리어에 목을 매고 하게됨... 그리고 약간 파밍의 대상이라 뉴비도 해야 하고

무한 리트가 가능해서 랜덤 컨텐츠에서 가능한 여러 가능성을 테스트해 볼 수 있는 것도 아니고, 운이 나쁘면 다시 해보기도 쉽지 않음

그리고 명일의 로그라이크가 성공적인 건 카사 다이브보다 더 다채로운 가능성이 있고 그에 따라 다양한 캐릭터 선택, 다양한 플레이가 가능하다는 데 있는것같음... 근데 그거에 비해서 카사는 캐릭 정해서 입장해서 템도 그에 맞게 나오도록 리트할수도 없음


결정적으로 그런 재미가 있는지보다는 그냥 록라같은 랜덤컨텐은 그런 엔드컨텐츠로 존재하던가,  명일을 해본 사람이면 알겠지만 보안파견처럼 육성을 마무리하는 단계의 재화를 캐는 정도로 부담이 생기게 하지 말아야핢...

근데 필요성이 부족해도 재밌게 할만큼 좋은 컨텐츠 만들 능력이 얘네가 될 리는 없음. 그러면 적어도 리트는 맘편하게 할수 있도록 해줘야한다고 생각함


내가 타겜 비교하는 거 진짜 싫어하고

이미 할배될 정도로 오래한 명일보다도 카사가 훨씬 애정하는 게임이라 비교해서 까고싶지도 않음 절대로... 근데 ui부터 해서 개악과정에 참고한게 아닌가... 싶은 부분이 많으니 괜히 비교하게되네

여튼 다이브문제 잘 되면좋겠다